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请教在忍龙2中踩头的作用和效果

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 楼主| 发表于 2012-10-18 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人玩的是忍龙西格玛2,但踩头的作用应该在哪个版本中都一样的。看见在断肠草大大的帖子里说对些不易出硬直的敌人如狼人可以先踩头再攻击。狼人会经常顶着龙隼的攻击而攻击,因此我在伺机攻击狼人时都会比较慎重,踩头后就可肆无忌惮地攻击了吗?踩头后究竟有怎样的效果?而且一般踩头后会离被踩头的目标有一定距离,除非出一些带突进的招式,不然还得里风到敌人身边再进攻,这段时间踩头后的效果会消失吗?望不吝赐教。

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发表于 2012-10-18 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
踩头到落地前都是无敌,NG2里经常用来躲爆镖,而且踩头后敌人有2秒硬直时间,配合各种快速强力的断肢OT能达成快速杀敌清场

骑士

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发表于 2012-10-18 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
个人玩NG2比较多,踩头在实战中的运用比较广泛,LS提到了,踩头是会对任何杂兵产生硬直的,不过不同的是,踩头在NG2中不会降低AI的攻击敏感度,所以有很多玩家踩狼人或者蝎子后依然会被接着打,LZ玩NGS2,这种情况应该比较少见,踩头在形成到落地期间均为无敌状态,落地可以选择断头摔、OT或者吸魂UT等派生,但是要说明的是敌人并非硬直两秒,而是一秒,第二秒是敌人的转身,LZ提到了落地里风,个人建议可以直接追讨派生招式,都是能够打中的~~不过对这个招式没有仔细研究过,有些可能不对,仅供参考

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 楼主| 发表于 2012-10-18 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼上两位的回复,长见识了。ls提到踩头落地吸魂,我不知道在NG2里是什么情况,在NGS2里,龙隼踩头到落地这段时间不算主动动作,若龙隼周边有魂,才踩头后落地前都会自动吸走,没有机会落地吸魂。不知ls的落地吸魂怎么来?在NGS2里像对付狼人等不易出现硬直的敌人,个人以为与其踩头不如近身诱其攻击打空后再攻击来得实用和完全,个人踩头是在跳出敌人包围圈时和要安全绕敌人背后时用,可能使用范围还是太狭隘了,因此希望和同好们讨论一下。

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发表于 2012-10-18 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaoyansun 发表于 2012-10-18 14:12
谢谢楼上两位的回复,长见识了。ls提到踩头落地吸魂,我不知道在NG2里是什么情况,在NGS2里,龙隼踩头到落地 ...

      踩头的时候也不能松开防御键,浮空不按任何键系统就认为没有主动动作,魂就过来了。
    踩头大致作用有:1.换位突围;2.使敌人出现硬直;3.中断敌人的攻击动作(这点很重要);4.利用无敌时间躲过一些攻击,如爆镖。
    遭踩头的敌人硬直时间不是相同的,由长到短大约是:僵尸,忍者,阿紫阿绿,狼人,蝎子。个人实战中的感觉是,狼人和蝎子硬直短,踩头后易遭反击,对它们踩头主要作用是上述第1、3两点;其余三种敌人则可以有多种选择,如断头摔、龙剑飞燕、奔跑系等等。
    请高手们补充。

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发表于 2012-10-19 09:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
定位敌人,短时牵制,打断敌人行动,脱离不利位置,一些奔跑招式的安全起手式。建议对大型敌人的踩头也是按武器来的,像龙剑踩头后按x是无甚用处的绝空斩,棍子、爪子、锁镰等武器就可以直接回头打,对于这些武器,踩头的硬直时间足够打了。踩头打断敌人后其行动就重新开始计算,短时间内可以算安全

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 楼主| 发表于 2012-10-19 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼上高手们的回复,果然长了不少见识,在此谢过。

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发表于 2012-10-20 21:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2012-10-19 09:17
定位敌人,短时牵制,打断敌人行动,脱离不利位置,一些奔跑招式的安全起手式。建议对大型敌人的踩头也是按 ...

很少见断祖啊~~要顶一个~~~
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