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DOA5结成晶连击小研究加若干问题!

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 楼主| 发表于 2012-10-19 06:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先本人不懂任何格斗游戏系统 更不懂DOA5 都是随意研究研究可能存在N多伪连
这里同事请教下几个问题
1 AK的214P、3P+K普通命中后面提膝 或者 其他小招是不是确定连?还是能摇醒或者架掉?因为我把电脑设置成guard all或者 Critical stun Hold调成fastest都无效
2其它小连段如PP、2H+PP等 Counter,Hi Counter是否能被架掉?
3AK的破防技6P+K这个对方能不能用架招架掉后面的追打?如上步和立白?
4能否给几套AK快速把别人打成CB的战术或者连段? 因为我自己研究的几套很容易被摇醒或者架掉中断! 当然我想也不会那么容易 因为一套PB连几乎要了对手的小命!》?
谢谢了!

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发表于 2012-10-19 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
pp第一下打到第二下能被防住,第一次我看到的时候傻眼了。

1 能返
2 能
3 14桢优势 自己斟酌
4 难。

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发表于 2012-10-19 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主不是vf打出吗

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 楼主| 发表于 2012-10-19 13:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2012-10-19 12:29
pp第一下打到第二下能被防住,第一次我看到的时候傻眼了。

1 能返

谢谢了!!!字数!!!
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发表于 2012-10-19 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
还是VF吧  这个你连到什么程度也没人和你打  VF结成高手遍地都是  想打能爽死你

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 楼主| 发表于 2012-10-19 17:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
alleni3 发表于 2012-10-19 17:16
还是VF吧  这个你连到什么程度也没人和你打  VF结成高手遍地都是  想打能爽死你

谢谢您的提示,vf前段时间网站过的,碍于面子ID我就不暴了!我已经被各路结成晶爆出翔来了! 起始这个游戏还是很奈斯的不能因为最近论坛前段时间的误会,双方的言语上的冲突,就冷淡下去可以2者兼修吗!!!说实话现在能坚持出续作的就肯定还是有卖点还有一席之位,都是好游戏商业化肯定是有的! 我确实也没想打出个什么名堂确实对系统理论颇感兴趣!每款大作出来时都想肤浅的试2下,这样我就满足了!

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发表于 2012-10-19 18:45  ·  四川 | 显示全部楼层
实用的还是浮空4连 提膝吧 不过手柄难以连发
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发表于 2012-10-20 04:07  ·  北京 | 显示全部楼层
VF DOA二者对于招式练习的兼修没任何问题,尤其结成晶而言,VF打腻了可以换DOA打也挺好。 但如果深研究下去,尤其是研究系统 你会发现两个游戏还是截然不同的。

DOA就是你在有利进攻的时候也要去猜 , 对手会怎么返 ,什么时候返 。但VF不会,VF里永远是不利方猜有利方会做什么 (也就是常说的正2择和逆2择)  当然对手是梅晓璐例外

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发表于 2012-10-22 05:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 alleni3 于 2012-10-22 05:27 编辑

DOA玩了几天,感触有一些。最直观的,防守的关键就是返 ,不利的时候返对了就赢了,返错了或者对方用投就输了,完全石头剪子布系统,倒是真心的 没任何遗憾。但是相对应的,乐趣和成就感也要打折。格斗游戏的系统是基于石头剪子布没错,但是如果只是这么纯粹的,无脑的石头剪子布,玩多了也一样无聊。这也是为什么石头剪子布没有比赛吧,就算有 又能证明什么呢?证明赢的人很会蒙?  到最后说好听的就是猜对手段位之后返;说难听就是瞎蒙,返对就赢返不对拉到。闪开对方的招几帧有利  蹲掉对方的上段可以怎样确反,防住对方的招可以怎样择 这些完全地不重要, 目押不重要,帧数表不重要,对手招式特性不重要,目押有利不利或者打确返的回报远不如瞎蒙返对手一下来得多,那谁还会去好好研究防守,谁还会好好研究帧数对策,不利就蒙个段位瞎返呗 。蒙对了就赢了 。  然后进攻的时候,怕对手返, 怎么办呢? 上中下段换着用呗,也不去管什么有利不利, 一套招都出完 出爽了再说。把对方打得差不多了,投一个,投到了更爽,投不到接着打。 这就是发售这么些天我在网上看大部分人打生与死的真实写照 。不针对谁, 仅有感而发
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发表于 2012-10-22 05:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 alleni3 于 2012-10-22 06:17 编辑

也顺便说几句VF ,VF里也有返技 ,而且不止有返技 还有更“厉害”的捌技(返技多是投  捌技则是直接打),但也只是一小部分人有。要说DOA玩家打VF用谁好,我觉得首推梅晓璐,没事就返一个,而且绝对比DOA更爽,梅晓璐的返是中段上段一起算,返的时间长的很,返的时候没事还能拆个投 ,肯定比DOA踏实。当然了,所有人都会有一些技巧是梅晓璐返不了的,VF里进攻属性分单手 双手 双脚 拳 肘  腿 膝盖 肩膀等等,就算是梅晓璐也不能在单一返中返一个段位的全部招式属性, 这点就不如DOA厉害了。但是返技只是VF防守里的一小部分,VF玩家玩到一定程度 防守研究的是什么呢?  首先是移动,这点很多人可能想不到,但VF里你移动慢了就会挨打,所以强迫你必须时刻保持高速警惕性的移动,VF里永远是节奏慢的 被节奏快的一方牵着走,所以要想赢对方,就先要比对方速度快。就算你没有对方快,也要尽力跟上对方移动的节奏,这是防守的第一步,这也是在DOA里见不到的。之后是按防,VF里按防防住大多数招永远是有利,而且对手的一些多段攻击,也可以在防御中研究怎样将其截断,这点和DOA不同,DOA里多段我理解除了返不能截断, 只能死防。 其次是蹲上段还最大确反, 别小看这个,实战中上段尤其一些特上,不经过练习很难最速蹲掉还击的。 最后是闪,虽然VF5FS里闪相对削弱了,但闪避投拔还是有的,所以对方即使投,也不是100%克闪,其次就是研究闪避方向, 闪对了如何最大还击,闪错了就要立刻进入大不利的防守模式了。 有的招还可以研究是不是要闪两次,还是防住第一段闪第二段,或者闪过第一段蹲第二段,那个回报大,哪个COMBO好接 ,都是考虑范围。 FS投拔变简单了,但是破防技又是死防天敌, 如何对应? 有时候还要考虑宁可被对方破防打COUNTER; 受身对策, 起身对策,什么时候33G 什么时候闪避33G , 一帧不利和2帧不利对策截然不同等等等等,太多了我也只能说个皮毛。 总之在DOA里你见不到的打法,研究不到的战术,在VF里全部都能找到,全部能实现。 其实 VF也是石头剪子布,也是猜,但不是瞎猜,需要考虑帧数,需要考虑对手习惯,需要考虑自己的和对方的招式属性和性能,甚至需要再打的时候考虑自己的站位 , 别掉出去。 这一点你只要看VF高手的对战录像就明白了,那种观赏性 , 是和DOA不同的,也是任何一个格斗游戏都想企及但是永远企及不到的, DOA里有VF人物不错,但归根到底系统还是DOA的, 去看看VF里的结成高手吧
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