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反CG***!老任是错是对?

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 楼主| 发表于 2005-11-4 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂自己出品的游戏很少有CG(COMPUTER GRAPHICS计算机动画,下同),它的主机也是同样的特点。N64这个老古董,在别人都已经前进到CD-ROM行列时,它还在坚持它的卡带策略。容量成了它最大的弱点,所以象CG这种超级吃容量的东西在N64上是很罕见的。老任用MARIO64/ZELDA OOT等一些世界顶级水平的游戏来试图证明,CG就是多余的,只需要完美的游戏内容和即时演算就可以做出最好的游戏。但是很遗憾,大多数人并不买它的帐,因为对于大多数LU来说,CG是最好的宣传广告。所以N64还是败了。

到了NGC,老任仍然坚持用小盘战略来抵挡CG的入侵,由于MINIDVD的容量只有1.4G,所以具有DVD效果的CG是放不了多少的。老任自己的游戏又用即时演算替代了CG,从SUNSHINE到ZELDA和METROID都是以无懈可击的画面将CG远远抛开。但是,实际上老任是给游戏开发商提出了一个难题,要想在这小小容量上开发内容丰富的游戏,又没有多少CG,凭实力来说没有多少开发商可以做到,大部分开发商都需要增添一堆CG来掩饰其实没有什么内容的游戏的,所以对于这种环境只好敬而远之。这也是直接导致老任孤家寡人一个的原因。它对第3方的要求太高了,精品战略可以控制质量,但是会严重的影响成本和销量。

REV以后的游戏应该不会再有容量问题的限制,那么老任的反CG***是否还会继续呢?.

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发表于 2005-11-4 11:47  ·  美国 | 显示全部楼层
      CG制作起来也麻烦 都不如把精力都花在游戏上

骑士

時利あらずして 騅逝かず

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发表于 2005-11-4 12:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
。。。说到底游戏是玩的不是看的。。。

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发表于 2005-11-4 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用lionsheart于2005-11-04 12:14发表的:
。。。说到底游戏是玩的不是看的。。。

别说那么绝对,就像吃东西,虽然吃是目的,味道也可能很好,但如果看上去好像不好吃,一般人也懒得去尝试。
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发表于 2005-11-4 14:58  ·  山东 | 显示全部楼层
这么多年来,按键跳过的CG不计其数。毕竟是玩的游戏,不是看电影。

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发表于 2005-11-4 15:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我喜欢CG,它是一种特殊艺术,而且成本比较高.

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发表于 2005-11-4 16:31  ·  香港 | 显示全部楼层
楼主的提法有严重的错误,老任真的不反CG,老任只是觉得CG把游戏引到了一个不好的发展方向而已

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发表于 2005-11-4 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cloudchily于2005-11-04 16:31发表的:
楼主的提法有严重的错误,老任真的不反CG,老任只是觉得CG把游戏引到了一个不好的发展方向而已

但是NINTENDO的主机和游戏都很少用CG点缀,至少它并不宣扬这么发展CG,所以看成是反对也未尝不可
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发表于 2005-11-4 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
CG是3D时代发展还不成熟的产物~现在次世代的3D机能可以比美CG,
有些特效上,3D渲染比CG还表现得更好,更实在!
所以在次世代的游戏,CG就不是那么重要了!
但反观PS时代,CG能够给玩家更大的冲击,增加玩家的投入感!
大家想想,如果《Zelda~时之笛》能加上精彩的过场CG叙述剧情,效果肯定也不错吧!

终结者

超人^^

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发表于 2005-11-5 11:48  ·  福建 | 显示全部楼层
CG存在还是有他的道理的,但不要太烂太长,否则那是游戏吗?
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