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楼主: michaelwoo

生化6借鑒神海2的比例很重啊!

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发表于 2012-10-21 02:19  ·  澳门 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-21 02:14
人气自然是毫无争议的 生化和使命都有着十年以上(使命的历史开端应该从荣誉勋章1算起) 并拥有大量的粉丝 ...

cod當然超越生化危機 但是神海根海超越不了生化危機 雖說神海技術上也算出色 但是生化危機在技術上也可以得到很大進步的 cod 不用說 銷量和人氣都比生化高 特別是現代戰爭系列 人氣高 銷量上也是高得可怕

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发表于 2012-10-21 02:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上复读机了...........

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发表于 2012-10-21 02:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
榮譽勛章的確是比cod久 但是不及cod人氣和銷量高

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发表于 2012-10-21 02:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-21 02:14
人气自然是毫无争议的 生化和使命都有着十年以上(使命的历史开端应该从荣誉勋章1算起) 并拥有大量的粉丝 ...

其实神海3也有很多闪光的标杆,比如幼年时的回溯,比如海浪那种逼真的互动。沙漠的概念,以时间为轴心德里克意识流的自述方式。以及那种磕了药之后的欺骗手法都让人耳目一新,神海真是让人感觉到魔力的游戏

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 楼主| 发表于 2012-10-21 02:22  ·  香港 | 显示全部楼层
breakheadhot 发表于 2012-10-21 02:17
神海2抄古墓丽影 古墓丽影抄波斯王子 这种攀爬操作风格貌似就是时之沙的时候第一次出现 既然楼主说到抄的问 ...

倒敘是很普通的敘述手法
但是正如之前有會員講了:在絕地逆境中逃生回憶開始,再從之後情節補回是神海2的情節
而且我說生化6用的詞語是借鑒,我不是用抄襲
兩個詞語的詞性不同

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发表于 2012-10-21 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过神海2和生化6后真的会发现它们的运用非常像  不仅仅是“倒叙”这么简单
首先主角已经身陷险境 然后一段教学 进行一段小规模战斗后后暂时脱离险境 以陷入更大的困境 生死未卜结束

要说没借鉴真的很难相信 而且借鉴表现手法也没什么不好的 这不是一种可耻的行为 何必一遇到借鉴 就和抄联系起来去抨击呢

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发表于 2012-10-21 02:24  ·  澳门 | 显示全部楼层
在psp上 怪物獵人和最終幻想人氣也相當高

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发表于 2012-10-21 02:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
michaelwoo 发表于 2012-10-21 01:59
沒辦法,我智商不是很高
很多人以為我是神海NC粉絲,若果我黑神海那就代表我不是神海的粉絲啦

哎哟 你的图片和王宝强很像啊

突然发现你还是有优点的  敢于自嘲   俗话说伸手不打笑脸人 讽刺你的我很惭愧

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 楼主| 发表于 2012-10-21 02:26  ·  香港 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-21 02:23
玩过神海2和生化6后真的会发现它们的运用非常像  不仅仅是“倒叙”这么简单
首先主角已经身陷险境  ...

朋友。你終於說出重點了。我一直想說什麽,就是不知道什麽表達
因為我智商比起這裡的朋友太低
借鑒不用貶義,借鑒得好的話就是錦上添花了!
生化6出了細節上真的有點抱怨,還真的算是用心的作品
次時代遊戲機很多遊戲都是濫竽充數的
特別是電影漫畫改編的都雷死人

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发表于 2012-10-21 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2012-10-21 02:22
其实神海3也有很多闪光的标杆,比如幼年时的回溯,比如海浪那种逼真的互动。沙漠的概念,以时间为轴心德里 ...

其实你说的也都对 我比较失望是因为它的整体水平没有2高  比如战斗太拖沓无聊 2代的节奏把握的就不错 很明显的例子就是2和3都是我女朋友全程看我通关的 2代真的是目不转睛 3代一到战斗她就打瞌睡聊QQ去了 战完继续看
沙漠的那段演绎真的非常精彩 让人深深的感到绝望 我自己玩着都渴了 女友都觉得惨得看不下去了  结果 全被发现废墟后满状态复活的拖沓战斗毁了
我在干掉第一个敌人后 眼里只有他手中掉落的那个水壶啊  这说明代入感已经到了极致 结果主角完全无视那个水壶 大干了一场 我直接出戏了。。。
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