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[咨询] 《弹波战机W》

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 楼主| 发表于 2012-10-21 23:31  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式

  这款游戏尚未发售所以一切断定似乎都显得偏颇——即使如此,从已经得到的所有信息来看,我们完全可以对《弹波战机W》抱有过分的期待。如果说psp的末期终究需要几部作品来回光返照,那么这款游戏有足够的理由成为psp留下的最深刻痕迹之一。

前作乃至资料片虽然拥有很多可选角色,但实际上他们并没有发挥多少作用。正是因为小学生太过于具有局限性,剧本才不得不引入大量与成年人的互动,乃至把后者放在推动剧情的主要地位而孩子们却悲剧的沦为了打手。即使我们对此毫不在意,对各种性格鲜明的角色都能坦然接受,剧情关卡中过于频繁的强制队伍调整也使得人员搭配的乐趣大大削减,真的没有多少事情比你不得不派上一个因为不感兴趣而一直冷藏战斗力低下的角色更恶心了(顺便一提,这正是弹波前作和高达age的特色)。

  第四款或第二部作品——从过去到现在的灵魂传承

  弹波w是弹波战机系列发售的第四款游戏,但实际上来说要算是第二部。已经发售的三款弹波战机游戏分别是“弹波战机”、“弹波战机boost”,“弹波战机爆boost”。不过,稍微有些了解的人都清楚,后面两部没有新增的主线剧情,游戏内容是以初代为基础进行增添,因此boost和爆boost是名符其实的初代的资料片。弹波w花了比其他游戏更多的时间来沉淀实践与经验,它会变得更好使理所当然的。从剧情上来说,弹波w讲述的是初代弹波战机之后的一段新故事;弹波w整个游戏的系统虽然依然是基于初代的,但是明显增加的几个新系统使得它和初代毕竟有了明显的区别;游戏的各种基础内容也并非直接从前作搬来,至少从现有流出的lbx图示中我们可以看到新的机体设计思路。

  不过新的内容再好,所有的内容再好,都建立在一个基础之上:弹波战机的基本3v3小队制动作对战,这是它的基本游戏系统。老玩家爱上前作期待本作归根结底是因为这个系统好玩。新玩家会选择这款游戏同样是因为它看起来好玩。那么,这个系统到了续作会如何呢?答案是,因为它已经足够出色了,所以它没有任何改变;因为它如此出色,所以所有的新增与进步都是围绕着它进行的,目的就是让它更加好玩。

  It`s a Role Play Game!——全新的更加出色的冒险
 现在我们有了更加宽松的环境。三人一组的第一主角队就意味着,可以想见在绝大多数场合下他们都是可以使用的角色,你不需要再在人员编成中频繁地调整。三男三女六名少年的存在同时也代表着剧情的各个延伸方向,从旧伙伴到新敌人,从大兵团到独行侠;操纵吸血猫的少女古城明日香和公开武装集团的千金杰西卡无疑是两条极其鲜明的主线方向。LBX的世界并非不能有成年人的存在,但推进剧情的关键任务还是要少年们自己来完成才显得流畅。在这个基础之上,精彩的无限制的角色设计自然是多多益善。

  弹波战机说到底是一款RPG游戏,没有精彩的角色扮演环境,再好的游戏系统都会变得味同嚼蜡。克服了旧有障碍的弹波w更加在剧情和角色设定上做出了最为到位的设计,最大限度地实现了rpg部分对于动作战斗的游戏体验补正。现在你终于可以全身心地成为一名拯救世界的(中二)少年了!


  如果说前作有什么让人不满意的地方,多半就在于剧情了。前三款弹波战机的主线剧情是相同,是我们的主角,小学生山野邦努力在LBX的对战界闯荡,并击败了想要改变世界的秘密结社的故事——我想很多人鄙弃“弹波战机”的重要理由就是这个过于朴素到不甚真实的剧情了。游戏从画面表现到剧情看起来都是如此低幼,以至于让人提不起劲来去挖掘它的内涵……并且只怕是那些能坚持打完并津津乐道的玩家,同样会对这一点抱有不小的遗憾。我本人正是在发售之初对它嗤之以鼻而现在却热心追捧,对此可算是感慨颇深。



  现在我们不需要担心这一点了。弹波W的人设更加张扬,主角们一扫过去圆嘟嘟的正太儿童脸,终于被时间打磨出了一个气势十足的中二脸(囧)。请千万不要小看中二,那是人最具备青春浪漫精神和卓越想象力的年代,也是凭一己之力拯救地球(伪)最现实的年代。想想我们自己的14岁,是不是如此飞扬跳脱?而同样艰巨的任务交给十一二岁的小学生,想来未免会让人觉得违和与自不量力;其实那是因为我们对自己那段时光的印象太过模糊,以至于很难去将自己代入到游戏当中。单从这一点而言,弹波w和各种万年小学生相比就有了体验上的本质突破。


 

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-10-21 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
广告不是这样发的
假装不是广告也得发对板块啊

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发表于 2012-10-22 14:11  ·  新加坡 | 显示全部楼层
LZ你确定没发错区?
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