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楼主: 上海knight

多周目的小吐槽

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发表于 2012-10-23 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,一个章节的时间拖得太长,强制剧情过多还没发跳过,实在是大大的败笔,这一点令人很反感

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发表于 2012-10-24 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
LEON第一章从开始到开打要多久我就不吐槽了。
各种无法按掉的过场,猛按select想跳过,然后开打的时候变成低头玩手机。
各种无聊的过场QTE,想走开撒个尿都不行。
…………

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发表于 2012-10-24 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
多周目感觉很多时间都用在无用功上,尤其是分头的第一章,简直要命啊。目前为止咱还没有哪一关能在40分钟内搞定的。

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发表于 2012-10-24 10:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
MGS的軍用架式是專業應用 , 在老蛇的行動裡這已經不是技術而是本能 ,
就像FF每次勝利要耍帥跳舞OOXX一樣 ... ( TALES系列勝利沒有畫面的話作品亦爛了 , 同理 )

在MGS的部隊潛入 , 突擊 , 空降等的實際應用技巧都是經過強大的參照 ..
( 還不包括軍火 , 戰術  等 .... 所以MGS是一本小小的美戰教科書 )

而BIO6裡 , 感覺就是主們脫不了教官的訓練一樣 , 還強迫同伴進行 ..
而LION一章第一單路裡 , 有多少個人跟我一樣快跑沖第一又被NPC強迫爬頭 ,
生氣下來不停對NPC後面放飛腿的.... ( 我跟朋友還邊玩邊罵呢.. )

圣骑士

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发表于 2012-10-24 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化6的多周目乐趣显然不如4和5

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发表于 2012-10-24 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2012-10-24 11:35 编辑

其实里昂篇开头那一段完全可以做成序章 通关后可以选择跳过 不影响游戏完成度也没有评价 单纯演绎剧情
这样做比本身那个序章有意义得多

章节的节奏确实也很有问题 没有明显的段落 就算不分成几段给玩家选择 至少玩起来 在节奏上也得分成几段才好
不同风格的场景 玩的侧重点都应该有所变化  是战斗还是解谜还是一段气氛  城市场景有公园 医院 大街 高架桥 来调整节奏  实际游戏中太多一尘不变的东西 从头战到尾

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发表于 2012-10-24 13:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
leonsk 发表于 2012-10-23 12:33
章节不是故意拉长,我就得就是制作人没分好段,一章分2到4小节,估计就没什么人吐槽长度问题了。至于端枪的问题 ...

同感,游戏流程长些好,但一个章节太长不分段让人觉得太拖拉...

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发表于 2012-10-24 13:59  ·  香港 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-24 11:32
其实里昂篇开头那一段完全可以做成序章 通关后可以选择跳过 不影响游戏完成度也没有评价 单纯演绎剧情
这样 ...

序章和第一章开头的确是蛋疼之极,我体验到的是对玩家的侮辱。不是所有玩家都需要教学关的,作为一家有经验的游戏公司,应该至少了解这一点。用无意义的内容浪费玩家的时间更是不可取。

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 楼主| 发表于 2012-10-24 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
序章也就罢了, 当教学关
第一章的开头简直是蛋疼的要命, 唯一做的就是走路, 还不能快走, 就这样走了7-8分钟, 你说无聊不无聊
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发表于 2012-10-24 14:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
LEON篇开始那部分确实很烦,每次都想一枪爆了那个眼镜大叔的头。
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