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理性看待生化6优劣--以及受争议的原因

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 楼主| 发表于 2012-10-24 03:42  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
有两种玩家1技术专注类,2体验娱乐类,拿赛车举例,1类喜欢玩GT,2类的喜欢极品飞车,1类可能会喜欢生化5,因为5代主要就是射击,它在这方面做的比较到位,而2类玩家可能会觉得5有些单调,比较喜欢生化6,因为生化6比较丰富,结合当下很多时尚优秀元素,加入了很多桥段(互动式电影),比如关门时僵尸的手夹在门缝里,一个人推门一个人射击手,给人以紧张感,生化6的桥段很多,让人感觉很精彩,就像看一部精彩的好莱坞电影,在这方面神海2开创了先河,再加上交织性剧情运用手法非常吸引人,游戏场景虽细节不够,但在中国还是很华丽好看的,游戏的氛围打造还是比较接近生化2和3的,动作要素也比较爽,所以体验类玩家比较喜欢生化6;有些专注型玩家会说,生化6好看大于好玩,好看与好玩很难兼得,越好看游戏性就越差,甚至只能按反应键了,生化6缺点可能在某些地方游戏性设计的有些仓促,有些地方不知怎么就过去了,即使最高难度也不是很难!而这方面生化4桥段运用和游戏性兼容做的很好,就像第一关开船打大鱼即精彩又有游戏性,两类玩家通吃,所以成了经典!生化6我个人觉得还有个缺点,就是隐藏或收集类要素太少,没什么探索的乐趣。总体说来生化6优点远大于缺点,个人比较喜欢,由于玩家的性质不同造成两极分化其实跟游戏没关,有优点必然也有缺点;还有些玩家抱怨生化已逐渐失去了生化的本真,我不认为,时代在发展不可能再做生2一样的游戏了,曾经的经典是因为我们当时懵懂好奇心态和蹩脚的游戏形式带来的紧张感所至,就像再也找不回初吻的感觉,理性看待,永远追随生化!忠粉!

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发表于 2012-10-24 06:09  ·  四川 | 显示全部楼层
这个要顶下…… 少数能看完的贴子之一 - -

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发表于 2012-10-24 06:42  ·  云南 | 显示全部楼层
生化从1到5都很喜欢,只有这代不喜欢。制作的太糟糕了,游戏性差,又不严谨

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发表于 2012-10-24 08:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
光是跑到无人处猛有什么技术的,明明白白是BH6玩法技术很多。BH6的缺点主要在于QTE,个别无聊BOSS,视角问题,粗糙的画面,过多的拿枪拿炮敌人。直升机也属多余。反人类的道具箱。

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发表于 2012-10-24 09:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
拿枪拿炮的敌人我持保留意见,没有远程武器的威胁,除非在很窄的环境内遇到如胖子僵尸或者甲壳兽之类的敌人,只要你有子弹,基本上威胁不会太大

直升机算不上多余,可以理解为剧情需要,毕竟载具战只是个别章节的一小段

道具箱感觉和跑酷相比算不上反人类,毕竟每个人的枪械就那么固定几种,子弹保持每种一格,还可以塞点娃哈哈手雷炸弹什么的,问题不大

圣骑士

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发表于 2012-10-24 09:19  ·  河北 | 显示全部楼层
生6的问题在于战斗缺乏技巧。4、5的敌人的攻击动作没有6代丰富,玩家的行动力也相对较差,打法相对固定,因此,关卡设计可以有针对性。6变为移动上弹+回避,可能是新的系统CAPCOM还没掌握,玩家活动灵活了,但打法没有太大变化,玩家打起来除了沿用以往的打弱点+体术以外,基本没有更新的攻击手段,而且boss也没有什么特别出彩的打法,所以打了半天感觉比较缺乏成就感。比如LEON篇打丧尸更多的是直接打死或体术收尾,克里斯又过多倾向枪械攻击,只有sherry篇关卡设定和4、5比较接近,全是寄生虫敌人,用传统打法比较多。

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发表于 2012-10-24 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗技巧已经往act游戏接近了,通常act游戏有跳或翻滚躲避。生化危机不能跳也就算了,4,5都不能翻滚,敌人简单的攻击我方只能靠提前走位躲避,近距离敌人突然攻击基本无解,角色移动速度也慢。故开枪中距离打,或接体术。
靠反应躲敌人攻击,是6代特色,基本只要反应够快,前滚翻,侧滚翻,滑铲躲各种敌人攻击,还可以翻滚或前滑铲立即开枪,扔手雷。这次的奔跑也加速很多了,跑起来可以直接攻击,也可以滑铲,还可以急停转身攻击。

体术攻击也大幅强化了,不但有了直接体术,还有转身重击和跑动肩撞,杰克选双手时,已经完全是双截龙的打法了,无限摔倒地敌人,远距离追踪攻击。

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发表于 2012-10-24 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
生化6的关卡重复性太高,剧情狗血,武器打击感历代最差,霰弹枪竟然是单体攻击

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2012-10-24 12:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
故事模式回归单人就叼炸了..
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-24 15:01  ·  山西 | 显示全部楼层
回归单人基友无法联机了,基友联机也很有乐趣的
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