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【Demo试玩体验】Wii U版忍龙3再次调整!

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 楼主| 发表于 2012-10-28 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bigsony 于 2012-10-28 23:17 编辑

  TECMO KOEI Games 旗下 Team NINJA 团队制作的忍者动作游戏《忍者龙剑传3:利刃边缘(Ninja Gaiden 3: Razer's Edge)》将在2012年12月8日与Wii U 同时发售。本作是将在今年3月发售的《忍者龙剑传3》(PlayStation 3 / Xbox 360)再次调整,更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。



  而且这次也将年龄限制拉到18岁年龄限制CERO:Z),也采用了《忍者龙剑传2》的断肢系统。导入了在鲜血四溅中斩杀敌人的***演出。而除了主角龙隼的本篇之外,凌音也成为了可操作的角色,也有专属的故事剧情,虽然本作是Wii U这台新主机的首发游戏软体,但却不调整为万人都可接受的方向,游戏是调整为比较偏向于系列支持者方面来制作。



  成为了系列支持者都能接受的难度了吗?

  敌人更加聪明,龙也更为残酷了


  游戏开始的导入部分基本上跟无印的《忍者龙剑传3》一样的内容,这部分就不多介绍了,不过因为Wii U是HD主机,所以跟PS3及Xbox 60 一样,呈现出高画质的影片。

  在影片结束之后第一个关卡“DAY 1”,虽然笔者首先用难度“NORMAL” 来游玩。但是多多少少也有些动作游戏的心得,不过在开始几分鐘后就被打倒了。据工作人员表示,这次敌人的AI 也经过了大幅调整关系,敌人的动作会变得很巧妙也很聪明,单纯用连段攻击来连打的话是无法简单打倒的。

  因为是第一关的关系,还没有到“会被杀掉” 的感觉,不过不好好运用防御跟滑步以及之后会说明的新动作等来确实的一个一个打倒的话,体力可是会马上就见底了。

  因为敌人变聪明了那隼龙会不会变得更不利呢,为了不让单方面变得不利,也准备了许多新的动作。就具代表性的就是“灭却” 了。这是针对手或脚被斩断之后变成残缺状态的敌人作出最后一击的动作,虽然这系统在《忍者龙剑传3》也有,不过在表现上是比较接近《忍者龙剑传2》的。由于变成残缺状态的敌人因为会抱著自爆觉悟来反击,虽然空隙很大但非常的危险。所以要尽量的来确实打倒敌人。

  另外一个就是“断骨” 系统了。这也是在《忍者龙剑传3》中就有的系统,虽然这是让敌人陷入濒死状态的动作,不过因为发动条件是随机的,玩家们也抱怨让战斗的节奏变坏了。

  所以这次就改为当敌人使出会发出黑色光芒的强攻击时,玩家以强攻击来反击成功的话就会发动了。虽然必须要抓好正确的时机才会发动,但因为是玩家自己来发动的关係,比起随机发生的断骨来说,爽快感就有很大的不同了。



  而主要的斩击动作,在《忍者龙剑传3:利刃边缘》中因为敌人的四肢残缺等演出,让整体玩起来更有手感了。开发团队在本作非常重视“斩击的感觉”,实际游玩之后,以灭却跟断骨来斩杀敌人的感触,也能透过控制器感受到了。

  但就如前面所说,因为敌人变强的关係,要从中的到乐趣的话就必须要有一定的实力才可以。如果是玩过至今系列作的玩家,应该可以马上就能感受到这份感触了吧。

  除此之外,在《忍者龙剑传3》中受到玩家批评的 苦无攀登”,在本作中必须以苦无来攀登的地点也可以用“飞鸟返” 来迅速的爬上去了。而躡足行走的话,就会像是在多人连线游玩中进行“鬼魅击杀” 时一样,隼龙的身影会消失,可以看到系统在细部上也做了些变更,以玩起来更顺手的方向来做出改善。

  另外在本作中,游戏内取得的[魂],可以用来使出各种招式跟忍法,也能得到武器跟服装等。

  可以得到的道具还有在敌人周围投出手裡剑来让其动作停止的 “四方轮(しほうりん)”,以及针对敌人的攻击作出特定操作时,可瞬间移动到敌人背后的 “空蝉(うつせみ)” 等,龙隼变得有许多动作可以使用了,相信在发售之后会有运用上述动作的新战术出现吧。

  对于空蝉,操作上是「针对敌人的攻击,在有气力的状态下,按著L钮防御时再按B钮」,因为比断骨还要难的关係,一直没办法很顺利的使出来。虽然要将这些加入在战斗中得花些时间习惯,但同时,习惯的话就能瞬间绕到敌人背后来斩杀,想必一定可以感受到帅气又爽快的感觉吧。




        除了这些之外,也能得到像是“斩首投” 这些以往系列登场过的招式,相信对支持者们来说这是很开心的要素吧。另外,《忍者龙剑传3》的追加下载内容中的爪跟大鎌等武器,在本作中一开始就可以用魂来交换取得了,也能强化。

  而令人在意的凌音篇,这次也稍微的玩了一下。凌音的故事是与龙隼的故事并行的,在导入部分也准备了凌音的影片场面。就是在官方网站等,凌音在享受按摩的影片,而接下来的场面中,可以稍微享受到“摇一下”的部分。



  凌音的操作感觉比龙隼的步骤还要多,动作也比较快,但也还不到令人在意的差距。当然在操作凌音的时候,******的表现是不会有所改变的,所以在凌音晶莹剔透的肌肤上溅满鲜血的样子,想必对支持者来说是相当有冲击感的吧。

  接下来,就要来体验一下用 Wii U 的「Wii U GamePad」这个新游戏控制器来操作看看了。

  Wii U GamePad 虽然在尺寸上比较大,但跟其他主机的控制器一样,玩起游戏来不会有任何障碍,重量也比想像中的来得轻。最大的特徵就是触碰液晶萤幕了,会显示装备中的武器组合,忍法跟路线感知都可用触碰来操作。

  当然上面这些也是可以分配至按钮来操作的,熟悉系列作的玩家们或许用按钮操作会比较顺手也说不定。另外除了有对应Wii U Pro控制器之外,也可以用Wii U GamePad的萤幕来游玩喔。



  《忍者龙剑传3》跟这次的《忍者龙剑传3:利刃边缘》,就在几乎都是首次游玩的状态来做比较的话,要说难度改变之前,根本就是不同的游戏了。

  《忍者龙剑传3》可以普通来游玩的动作游戏,而《忍者龙剑传3:利刃边缘》虽然难度很高,但也有准备了许多动作来对抗这种难度,对喜欢动作游戏的玩家来说,会有想要“练到极限”的感觉。如果之后被问到想玩哪边的话,我一定会选后者吧。

  在《忍者龙剑传3》中,受到支持者们批评的问题点都因为系统变更的关係作出了很大的修正,这些都很是积极向前的要素吧。从到处都是为了《忍者龙剑传》系列支持者所作出的系统当中,可以感受到开发团队的爱。

  在Wii U这台新主机上推出这点,包含主机的导入在内,尽管要游玩的门槛变高了,不过在《忍者龙剑传3》中无法满足的系列支持者以及想要追求更高动作性的核心玩家们,请跨越这个门槛,一定要来试试看本作。

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发表于 2012-10-28 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lslbeyond 于 2012-10-28 22:53 编辑

四方手里剑。我有预感迟早小弟会弄个大的手里剑做武器...                  
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 楼主| 发表于 2012-10-28 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我喜欢那个 “空蝉”
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 楼主| 发表于 2012-10-28 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
别延期发售,我准备好钱砸小弟了

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吃老本~小弟怎么说你早屎吧

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那锁链真心看着不舒服~~各种不***

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发表于 2012-10-28 23:42  ·  云南 | 显示全部楼层
等360版,不解释~!

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发表于 2012-10-29 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然看上去比以前好多了,我已经不想做小白鼠了,至少这个版本我是不会买的,如果游戏素质真的有很大的提高然后有PS360上的西格玛3的话倒时再考虑。
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发表于 2012-10-29 08:42  ·  广西 | 显示全部楼层
有忍龙2的水平可以考虑下,期待360的

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发表于 2012-10-29 08:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
空蝉其实就是弹反的出法,敌人攻击瞬间按防御+跳。
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