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楼主: caiqiang

现在还有以大量“精彩CG”为卖点的游戏么?

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-11-1 23:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。寄生3的CG也不少把。。零式必然CG多都两张碟。。FF7CC也有好几段。。MGS没玩过不知道。。FF乱斗也没玩过不知道

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发表于 2012-11-2 08:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得有个32G的艺术性

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发表于 2012-11-2 11:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
13中大部分都是预渲染的,只有小部分才是CG,没有即时演算。
13-2只有4段CG,其余都是即时演算,没有预渲染。

说实话我个人还是很喜欢CG的,至少本世代中,CG还是能完爆即时演算的。

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发表于 2012-11-2 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
aterss 发表于 2012-10-31 20:33
楼主看来已经连即时演算和CG都分不清楚了
这四个游戏只有零式是真的CG比较多,剩下3个只有开头结尾是CG

是你分不清cg吧~~~~核心危机中间那萨菲罗斯在模拟室的战斗被你无视了???

召唤兽cg被你无视了???
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发表于 2012-11-2 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
小天天hyw 发表于 2012-11-2 08:08
记得有个32G的艺术性

笑,除开这32G剩下的你一张DVD装的下?

既然艺术性没必要,为毛WiiU要用25G碟片啊,做“NF”也要与时俱进哦

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发表于 2012-11-2 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
技术的SE要是连老本行都做不好,就这几年烂作频发的势头估计是没人会去买它游戏了233
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发表于 2012-11-2 16:58  ·  云南 | 显示全部楼层
战神3和神海系列低调路过。。。。

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 楼主| 发表于 2012-11-2 17:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
okebenps 发表于 2012-11-2 11:46
13中大部分都是预渲染的,只有小部分才是CG,没有即时演算。
13-2只有4段CG,其余都是即时演算,没有预渲染 ...

SQUARE当初就是死在CG电影上的,还是死性不改!!

当初【保镖】什么的就是卖CG和人设的游戏,当年还以为是惊世大作了!!

估计是CG技术人员太多了,又不能不给他们事做!!

SE手上那么多经典系列都没消息了,日式游戏的败落和SE的不给力有很大关系!!

迟迟拿不出和欧美RPG抗衡的日式RPG,还一心一意的做着受众群体相对弱势的“网络RPG”

DQ10,FF14,哎,拿自己的弱项比别人的强项,真是不知所谓啊!!

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 楼主| 发表于 2012-11-2 17:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2012-11-2 16:58
战神3和神海系列低调路过。。。。

SONY本社的“镇机大作”

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发表于 2012-11-2 18:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
caiqiang 发表于 2012-11-2 17:42
SQUARE当初就是死在CG电影上的,还是死性不改!!

当初【保镖】什么的就是卖CG和人设的游戏,当年还以 ...

其实我觉得SE的技术在日厂里已经算非常强的,而且SE有着业界数一数二的美工团队,这都是巨大的优势。

当年死在CG上有多种原因,但是当年的S社可是很有气魄的。本世代的SE已经失去了这样的魄力,SE并不是没有打造大作的能力,而且已经不乐意冒险了,你看看本世代SE出了几个高清RPG就成了,大部分时间都在吃老本,没完没了地复刻,出一些掌机游戏赚奶粉钱,如果不是14的大失败,SE***赚得还是有声有色的。把注意力移到社交游戏其实挺不错的,有钱赚自然好,但是社交游戏到底能撑多久呢?
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