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楼主: visit0r

[推荐]《汪达与巨像》制作人照片,概括及世界观,情节,开发内部访谈(日文原文及图片)

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发表于 2005-11-6 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层

未完

牵着柔弱少女的手守护着她,目标为从古城逃脱的动作冒险游戏[ICO]。全世界都赞不绝口的[ICO]的制作团队,花了约4年时间推出的新作——[旺达与巨像]。
主人公为策马少年旺达。抱着失去灵魂的少女,旺达和爱马阿古罗到达的是建在古老的地方的古祠。然后旺达被从天而来的声音告知:想救出少女的话,这里的所有的巨像都将倒下……
[旺]是沿袭了[ICO]的美丽的视觉和增添了空灵感的,有绝对的存在感,看着巨像一具一具倒下,崭新的概念的独具魅力的作品。玩家扮演旺达,举着剑在立有巨像的地域与出现的敌人对峙,登上移动的巨像,攻击其弱点,展开这样的战斗。如何早发现巨像的弱点,而不被击落是掌握胜负的关键。
在古地无边无际的浓雾中奔走的快感,推倒巨像的成就感,以及,被神圣庄严地描绘出来的幻想的世界观,有着拯救少女命运的玩家的这些心情不断堆积起来。
SCE[旺]监制上田文人氏和制作人海道賢仁氏大赞[旺]的魅力,说它是简单而敏感,前无古人的动作冒险的最新作


——最初,提出[旺]的提议是在2004年9月的制作发表会上,2002年[ICO]的开发完成,原班的海道先生和上田先生参与了此次作品。
海道:“[ICO]结束后,想说接下去做什么时,上田先生有两个想法。一是,现在的[旺达]的原型,另一个是更轻松的……2D的动作冒险。”
上田:“我喜欢动作迷宫类游戏。像[レミングス](某游戏-_-)啦[波斯王子]啦”

——从[ICO]的画面来判断,想不到是动作迷宫类呢。
上田:“高质量的画面堆积起来的[ICO]是花了4年制作的,想比制作它稍轻松点……也不是不可能(笑),包括我在内的全体工作人员的确很疲惫,想说做比[ICO]轻松的东西的”

——那么为什么被采用的是现在的[旺达]的想法乃?
海道:“两个想法都提出来的时候,哪个都觉得不错……采用了更壮观的那个(笑)。也是因为工作人员中更多人提议想试着做做这一个。”

——正式名字发表前,热心的玩家间流传着“[ICO]的续篇是叫做[NICO]的作品”的传言呢。
海道:“因为还没起名字,‘[ICO]之后就叫[NICO]’这么说来着,那是这个计划的和弦名称(笑)”
上田:“不知道谁泄露了这个和弦名称(苦笑)”
海道:“开发过程中一直用这个名称,从当初设想在全世界展开,资料送到海外啊安排啊什么的,不知道哪里泄露了……”

——日本的游戏迷流传着,[ICO]团队下一次的作品有直接的续篇的苗头……实际却是与[ICO]完全不同的内容……实在吃惊。
上田:“大家都那样想呢(笑)。但是游戏的概念是从最初就改变了。主人公骑马,和巨大的东西战斗。总之,击倒巨大的东西。[ICO]的时候也是那样,但是没有有数码的攻击法的游戏,想做可以模拟攻略的游戏。这一点上没有变。只是,像[ICO]一样,在保持NPC的精神下做成这个游戏真是太好了,one-player的[ICO]的2年后,3年后出的游戏,与这个概念上受到冲击的话我决不接受。因此,面对着这种挑战,不做相同的东西。”

——是最初就想要做[ICO]不同的东西的原因吧
上田:“而且,‘这个团队就是这个游戏’的印象定了下来,其他的东西不是就做起来难了么?也有对这个的反抗吧(笑)”

——究竟对抗大的东西的想法在哪里呢?
上:“比如RPG等是面对BOSS角色之前,打倒很多弱的敌人”

——杀敌得经验值那种?
上:那个是,自己是主人公,很帅的呢。我在游戏上的追求是,在这个游戏中,如何使自己成为超帅的主人公。所以,不是只是打倒弱的敌人。描绘对抗比自己强大的敌人时的身姿,对于我来说,这才是游戏。

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发表于 2005-11-6 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ日本留学回来?

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发表于 2005-11-6 14:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用visit0r于2005-11-05 09:50发表的:
大家难道没感觉出来?
上田先生有点像汪达!?海道先生有点像巨像!?


我也发现了~~笑死我了~~
    

骑士

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发表于 2005-11-6 15:43  ·  广西 | 显示全部楼层
“面对着这种挑战,不做相同的东西。”——就因为着句话,才有了与众不同的汪达啊~

骑士

#◎◇■◇★◆︿◇_

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发表于 2005-11-6 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用visit0r于2005-11-05 09:50发表的:
大家难道没感觉出来?
上田先生有点像汪达!?海道先生有点像巨像!?
太喜剧了..............................     

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2005-11-6 19:27  ·  四川 | 显示全部楼层
10楼应该还米汉化完吧``?

期待能看到更多官方关于情节的描述````

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发表于 2005-11-7 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
不是只是打倒弱的敌人。描绘对抗比自己强大的敌人时的身姿,对于我来说,这才是游戏。


这句话说得好,所以不喜欢打杂

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发表于 2005-11-7 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
另外我也明白了人不可貌相这个道理.

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发表于 2005-11-7 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
"推倒巨像的成就感"

= =++

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发表于 2005-11-7 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
真希望自己也可以象他们一样,有可以引以为傲的作品啊!人活着就应该给这个世界留下一些东西.
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