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骑士
下面是引用黑暗蝙蝠于2005-11-07 16:13发表的: 46楼说的有道理的 他只是作了比喻, 我想46的意思大概是:游戏怎么玩看玩家自己的选择 吧 这两款恶魔城在动作性上确实要求低了点,感觉还没有N64的强,希望以后能加强! 什么难度,什么隐藏要素,如果完不到后边,怎么知道游戏是怎么安排的.就比如难度.觉得简单可以把他当成EASY,或许人家制作人就是这样设定的,在玩EASY的时候说游戏太EASY,是不是可笑了点.等通关后才是游戏真正的魅力--CRAZY. 对游戏有所了解后再来评价比较客观.
下面是引用stone111于2005-11-08 04:27发表的: 错在和bio4与旺才同时出现,所以玩了一会就被我扔一边了 怎么说呢?刚在激烈的动作游戏中洗礼过,实在不习惯练级,合成,培养啊什么的 1个包含rpg成分的3d动作游戏,不能只在rpg部分做的好。
佣兵
这就是生活↑
下面是引用不死但丁于2005-11-05 20:09发表的: 这个不是ACT,而是和月下一样的ARPG
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