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楼主: shadowl

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发表于 2005-11-12 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
画面显着单薄了点,不过还是款好游戏吧,我自己很喜欢就是了

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发表于 2005-11-12 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用biscuit1012于2005-11-08 12:55发表的:

朋友,照你这么说,一个DVD里面只要装上个几百兆就够了吧,为什么你现在用的是XP而不是很小就陪伴你的DOS,为什么你现在用的是宽带而不是以前欣喜上网时用的猫,现实点儿,人家出什么游戏你就玩什么游戏,没资格指手画脚,喜欢玩那时候的游戏就去玩,没人逼你玩。一句话;你对游戏的概念过时了。
不要跟我说类似于,不喜欢别玩,没人逼你。有本事你自己做个游戏,看看有多强,人家出什么游戏你就玩什么游戏,不玩正版没资格指手画脚,这种近似于***的理论。可是网络上就是有人喜欢说这个。

我对游戏的概念过时,你知道什么叫过时?什么叫淘汰?凭现在的恶魔城还能把过去的恶魔城定义为过时?

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发表于 2005-11-12 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用暁の悪魔于2005-11-06 23:33发表的:

请你看一下本作的类型——ARPG
恶魔城这系列的成功要素中不可缺少的是世界观,探索性,人设和音乐,rpg要素...难度低是为了照顾act苦手。你那么看重难度,直接去玩美式高难度act算了。至于你说月下就靠等级,装备,如果你看过“最低等级空手BT通关”还这么认为的话,我也无话可说。自认为是ACT达人的话可以去打个不用使魔最低等级空手crazy通关啊
因为考试,我目前只达到第四张地图,确实感觉地图设计不怎么的,打击感也不如无罪,难度太低,(作为fan还是希望加强复杂地形和跳跃成分)但就其丰富的系统,还有小岛文美和山根美智留的人设和音乐,crazy和贝尔门特模式是必玩的。毕竟没有什么是完美的,只要这款游戏符合我的个人美学,我就一定会去玩个几周目,还是会去研究。
还是想看日文字幕...
现在的恶魔城到底是动作游戏还是个RPG?王国之心我可以说他是个ARPG,ARPG根本还是RPG,只不过加强了动作要素,所以即使战斗部分做的哪怕不出彩,游戏未必不好玩,因为人家主要还是RPG。

明白我的意思吗?就是说恶魔城根本和ACT游戏,本作和月下一样,强化了RPG要素,我想称为RACT也许更合适。同样道理,RACT得RPG部分做的不出彩不是最重要,而把动作性弱化极点,那游戏就是渣了。

本作就是如此,把养成型RPG的东西强化成重点,到后期放狗就无敌,而敌人的AI,BOSS的战法,关卡的设定烂到一定程度。客观的说游戏第一关完成之后是什么感觉,简直就是个5流游戏。

再来说说你说的探索性,本作探索性很强吗,探索的乐趣在使用道具,解开机关,来到耳目一新的全新区域,找到宝藏,打败隐藏BOSS等等,本作场景重就那么高,地形一点都不复杂,恐怕称为走地图更合适吧。

人设方面,原画真的相当不错,很有恶魔城的味道,但是游戏表现力呢,你表跟我说游戏重的海克特有多帅,多酷,整一个连走路都别扭的家伙。

Fans都说系统好,这些系统别游戏都有过,怎么没见你们说好?使魔系统完全是恶魔城偏离了ACT游戏,变成口袋妖怪的罪魁祸首,有人玩了几十个钟头,来说说到底是战斗有乐趣,还是培养使魔更好玩?那游戏还不如叫,恶魔城 口袋妖怪更贴切。

恶魔城的系统不是做的有多好,而是做的费时间。凡是费时间系统都有人赞的,无双,口袋妖怪,因为耐玩,所以优秀,至于好不好玩就是其次了。

6.5分的评价再公道不过了。

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发表于 2005-11-12 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了几十个钟头的路过,战斗有乐趣,本作的动作要素没有弱化
CRAZY模式被第一个BOSS连杀四次

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发表于 2005-11-12 17:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可以接受啊!终归终局

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发表于 2005-11-12 19:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
6.5-5分 是最终评价 说实在的就是真.恶魔城无双

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发表于 2005-11-12 19:26  ·  福建 | 显示全部楼层
无双是没有那爽快的侧闪回避和即时防御的……

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发表于 2005-11-12 19:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
9分,有些敌人偷起来难,但是偷到的竟是钱,而钱又没什么用!咳!
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Lucia from Blue Star

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发表于 2005-11-13 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
看得出,很多异议来自于ACT玩家的口中。恶魔城向来有ARPG和ACT粉丝的分化,真是众口难调啊。

有一点是肯定的,现在128位机上已经很少有纯动作派的ACT游戏了,加入RPG要素是大势所趋,没

办法的,为了获得更多层面的玩家青睐,ACT高手毕竟不多。不过,KONAMI也是很照顾传统ACT粉丝

的,月下和现在这款暗黑,都可以调贝尔蒙特家族的游戏方式出来,打法和传统的恶魔城方式一样。各取

所需,不是很好吗? 这次的暗黑,在系统上很突出,不过缺点也很突出。游戏画面设定重复太多,

场景单调。没有像月下这样采用整体化的环境,如礼拜堂,计时塔,藏书库等等,可以既合为一体,

又各有特色。暗黑进行到现在,只觉得是在一个房间里打完,再换一个房间,场景没有任何能留下深刻

印象的地方。希望以后的恶魔城能够采用旺达,战神这种场景切换0读盘的技术,在场景刻画上好好下

下功夫。

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发表于 2005-11-13 16:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
开个玩笑,"游戏是否过时"的定义:一秒钟以前出的游戏都可以叫过时了:)
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