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楼主: matrix007

如果我说《生化6》没有丢掉三上的理念,你们会喷我吗?

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发表于 2012-11-6 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2012-11-6 12:40
监制就不是producer而是excutive producer了,就是6代小林的职务。

我只是想表达三上对生化的重要性,如果我的类比不正确,受教了。呵呵。。。。

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发表于 2012-11-6 12:46  ·  日本 | 显示全部楼层
就算三上不是直接导演,他在capom也是会指导开发的。
生化之父的名字可不是吹的。虽然他已经离开,这本身不是坏事,
但是还是很想再次玩到三上的生化啊。

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发表于 2012-11-6 12:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
尤里安 发表于 2012-11-6 12:46
就算三上不是直接导演,他在capom也是会指导开发的。
生化之父的名字可不是吹的。虽然他已经离开,这本身不 ...

我做梦都想玩三上的生化啊

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发表于 2012-11-6 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 生化饭 于 2012-11-6 12:56 编辑
adalover 发表于 2012-11-6 12:51
我做梦都想玩三上的生化啊


同感,每次收到三上的新生化作品,进入游戏前,身子会产生轻微抖动的反应,有点激动。呵呵。。。。。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-11-6 12:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
小さな超様 发表于 2012-11-6 12:22  我也觉得没有,暗影诅咒的操作不就和6代差不多么

差太多了,暗影诅咒的操作是真正意义上的生化4进化版,单是可以举枪时180度转身,和快速反击背后敌人这两条就已经远远领先生化5,6了。更不用说爆头特写和打断腿上去踩分这么爽的设定了。
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发表于 2012-11-6 13:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 未竟的事业 于 2012-11-6 13:01 编辑
生化饭 发表于 2012-11-6 12:45
我只是想表达三上对生化的重要性,如果我的类比不正确,受教了。呵呵。。。。


制作人对游戏的影响取决于导演强硬与否。最典型就是CV,三上觉得流程太长,并且小分头最好别搞死,但导演加藤弘喜就没鸟他。

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发表于 2012-11-6 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2012-11-6 13:00
制作人对游戏的影响取决于导演强硬与否。最典型就是CV,三上觉得流程太长,并且小分头最好别搞死,但导 ...

好的,补上了。呵呵。。。。

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发表于 2012-11-6 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 生化饭 于 2012-11-6 13:10 编辑
未竟的事业 发表于 2012-11-6 13:00
制作人对游戏的影响取决于导演强硬与否。最典型就是CV,三上觉得流程太长,并且小分头最好别搞死,但导 ...


说起小分头,还被他的巨斧抡死过几回。CV的流程的确有点长,后半段都是回头路居多,有点烦。

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发表于 2012-11-6 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
生化饭 发表于 2012-11-6 13:07
说起小分头,还被他的巨斧抡死过几回。CV的流程的确有点长,后半段都是回头路居多,有点烦。

对CV重复游戏的欲望很低,基本重复最多的还是2,3,4。

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发表于 2012-11-6 13:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
生化饭 发表于 2012-11-6 12:56
同感,每次收到三上的新生化作品,进入游戏前,身子会产生轻微抖动的反应,有点激动。呵呵。。。。。

征服就很过瘾 那个场面啊 那个枪战 那个神难度。。。。。如果主角是个穿紧身盔甲的MM就好了
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