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如果我说《生化6》没有丢掉三上的理念,你们会喷我吗?

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 楼主| 发表于 2012-11-4 23:19  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 matrix007 于 2012-11-6 11:10 编辑

记得当年《生4》刚出来时,有人曾调吐槽:以前是丧尸追着你跑,现在是你追着丧尸跑!虽然是句调侃,但我觉得说得很在理。结合三上后来做的《暗影诅咒》和《绝对征服》,可以看出三上其实也是慢慢在追求游戏的动作化和战斗系统的爽快。在这一点上《生6》做得很不错,“枪械+主被动场景体术+翻滚+滑铲+闪避+反击”的新动作战斗系统很自由,而且这么多的动作要素用很简单的操作就可以完成,而且这套战斗系统在“体力槽”的制衡下达到了平衡,这是《生6》很大的亮点。不知道你们在玩过了《生6》之后,再去玩《生4》和《生5》,看到敌人时是否有先来个滑铲或者用拳头先调教一下的冲动?

其实我觉得《生6》的制作团队想法很多,看得出很有创作的热情,给游戏加入了很多新元素,但是缺乏经验,有些地方火候和细节把握的不到位,但是这样一部作品,我觉得是值得褒奖的。

《生5》也是部好作品,这从销量和业内评价就可以看出来了。竹内润很平稳的把《生4》的东西延续了下来,并做了一些升级。可能由于这些并不是他自己的东西,显得有些生硬,但是作品的素质无疑也是很高的。

一部作品有人骂有人赞,就证明它成功了,会火!全是骂的人,那是渣作,必然失败。全是褒奖的人,那虽然是神作,但就证明不喜欢的人,可能连碰都不会碰,也就更谈不上喷了。(就像老生化确实是神作,但想想除了我们这些生化粉,有多少普通玩家愿意去尝试?)

生化系列未来的耽误之急还是重新确立一个后三上时代的新风格,一个能够独步于其他游戏的新风格。但我估且把《生6》看作是一块有意义的实验田!

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发表于 2012-11-4 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
三丧真尸还没死。。。

最后一段有道理
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发表于 2012-11-4 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 未竟的事业 于 2012-11-4 23:54 编辑

佐佐木没经验,传统生化除剧情和画面之外都达到颠峰的爆发系列哭得稀里哗啦的,爆发两作的细节是传统生化最优秀的。

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发表于 2012-11-4 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我生化也就玩过2 3 4 5。为什么我感觉这回生化6非常的完美 难道就因为我不是玩过全系列的老玩家?
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发表于 2012-11-4 23:39  ·  澳门 | 显示全部楼层
果然三丧真尸

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发表于 2012-11-4 23:45  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧剑蓝星 于 2012-11-4 23:47 编辑

竹内从鬼武者初代就担当导演,小林资历也很久了……LZ用经验不足来形容,个人认为不很恰当。确切地说,是这二位——甚至也包括田中刚和伊津英野昭,就是没有三上神谷天分高,这个不是通过努力就可以弥补的。而且就我来看,竹内要比小林至少高一个段位。

不是刻意黑竹内小林,我跟他们无冤无仇。只想指出***:三上不是神,但相对竹内小林而言他又很「神」。
再说三上的《征服》,不错这款作品很爽快,但那种爽快是建立在良质的视角与利落的操作基础之上——看看生6原初的视角设计,你觉得这是一回事吗?

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发表于 2012-11-4 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
其实没必要好和不好都提一句三上  。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-11-5 00:04  ·  天津 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2012-11-4 23:32
佐佐木没经验,传统生化除剧情和画面之外都达到颠峰的爆发系列哭得稀里哗啦的,爆发两作的细节是传统生化最 ...

我挺喜欢佐佐木的,但这次生6不是他一个人在战斗啊,每次出来都是3个人...人多想法多,积在一块火候就难把握了。但有热心,有想法,我觉得是好的!

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 楼主| 发表于 2012-11-5 00:08  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 matrix007 于 2012-11-5 00:08 编辑
碧剑蓝星 发表于 2012-11-4 23:45
竹内从鬼武者初代就担当导演,小林资历也很久了……LZ用经验不足来形容,个人认为不很恰当。确切地说,是这 ...


没黑竹内啊,这次生6不是一个人在战斗,每次一出来宣传就是三个人并排站一块....人多想法多,火候就难把握了。可能我觉得视角近一些好,显得气氛紧张,你觉得远一些好,便于观察,但具体是哪个好?等12月出来再看看吧....
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发表于 2012-11-5 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
遗志?
用词不当。
三上没死。


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