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[业界] PlayStation Awards制作人访谈之《怪物猎人》系列辻本良三,一濑泰范

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 楼主| 发表于 2012-11-7 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永远的月海 于 2012-11-7 19:51 编辑

※1辻本良三  怪物猎人系列制作人。
※2一濑泰范  怪物猎人携带版系列导演。
※3本文来自PlayStation Awards 2012官网去年获奖制作人访谈。

Q 昨年的PlayStation Awards上,PSP的『怪物猎人携带版3rd 』(以下『MHP 3rd』)获得了Quadruple Platinum Prize奖跟用户选择奖,同时PlayStation3的『怪物猎人携带版 3rd HD Ver.』(以下『MHP 3rd HD』)也获得了Gold Prize,系列作品获得了3个奖项。请问您当当时的感想如何。

辻本 「收到了非常大的祝贺所以相当的高兴。授奖仪式上不止是我们,大阪开发组成员都被叫来了,从SCE哪里感到了浓浓的厚意,非常的感谢。」
一濑 「最终,当天大约20人一起登场了呢,事前问了开发核心成员“你们去么?”,结果一个个的都举手说“请务必让我去!”那么,大家一起去旅行吧! 情绪都很高涨呢(笑)」

Q 会场上准备了『MHP 3rd』里面的道具「大桶爆弹」,武器也用了锤来供奉用,式典弄的非常华丽呢。

辻本 「那个确实很高兴呢。练锤子都特意准备好了。因为是非常大的东西,也非常重呢(笑)。不过,表彰式当日实际会用采取怎么样的行动,关于内容我们事前也不知道呢」
一濑 「因此,“将要做什么还不能透露,但是会准备这样的东西所以请务必期待”会收到这样迷一般的監修物呢(笑)。当日授奖仪式上才知道“啊、原来当时说的东西是这个啊!”」
辻本 「当时的会场上,虽然都是capcom的人,『MHP 3rd』也好『MHP 3rd HD』也好,作为我们开发计划的一员,有一种给务必让我们提供了协力的SCE的staff也登场的心情。今回是capcom收到了招待,成为了其中的一员,非常感谢」
一濑 「那个场合,不只是capcom的开发成员了,营业跟PV担当的非开发人员也登场了,真正成为了一个队来接受颁奖,非常欣喜」

Q 登场的其他成员,是否也很高兴呢。

辻本 「当然。我和一瀬也一样,在那种场合露脸的机会很少,所以非常的高兴。特别是Quadruple Platinum Prize是超过400万本的作品才能获得的奖,仅仅依靠开发团队的力量,也是没法达到这个销量的。那个场合是作为project team努力劳动的结果,留下了非常深的印象」
一濑 「大部分时候我们都是在大阪的,被叫去Party的机会相当的少,大家一起拍拍照,就像是去主题公园或者是留学旅行呢(笑)。是我们最高兴的一次派对。Quadruple Platinum Prize这个奖的名字也是第一次听到,很感动」
辻本 「仅仅是国内就超过了400万本,作为capcom来说是第一次。这是一次贵重的体验。而且『MHP 3rd HD』也获得了Gold Prize,通过各种各样的形式,各种各样的环境让玩家玩到『MHP 3rd』是我们的愿望,我认为用户也赞同了这个愿望」
一濑 「我自己也对HD化后的画面感到十分的震惊。回应了想要好好玩『MHP 3rd』的用户,通过SCE的协力,获得了Gold Prize,这一切连接在了一起」


Q 获得了绝大的支持的『MHP 3rd』,最大的魅力是什么,作为开发者能分析一下么?

辻本 「首先低一点是,作为游戏能自由的玩的内容。然后就是通过『MHP 3rd HD』的派生,制作了同捆版PSP,自由的进行挑战这种游玩方式。特别是这次的受奖,获得了来自各方的协力,拓展了接受系列的器具。我认为『MHP 3rd』的广度是游戏全体的魅力」
一濑 「角色商品,关联商品也是『MHP 3rd』发售以后不断增加,在街上能看到很多拿着MH商品的人呢。我在当地的商品店看到孩子们身穿猫的T桖也感到很高兴,变得想要跟着他们看看(笑)」
辻本 「跟各种各样企业的联动也变得非常的广呢。『MHP 3rd』发售后,通过Universal studio japan的活动,来访的大家也**起来通过PSP一起游戏,感慨很深呢。我认为这是一个能让人幸福的游戏。

Q『MHP 3rd』同样得奖的用户选择奖,两位认为如果今年要选的话是哪款作品?
一濑 「我认为是SCE的『GRAVITY DAZE』呢。发售前就很在意究竟是怎么玩的,怎么操作的也很难想象,一直就很注目的一款作品。实际在TGS上接触的时候,作为一款游戏让我产生了一种崭新的感觉,发售后则是感觉游戏的故事很有趣,各种要素也非常尽兴,一直在玩呢。キトゥン也非常可爱呢(笑)」
辻本 「虽然推自己本社作品有点难以启齿,但是我想推荐『龙之教条』。在这个时候,做出这种大规模的原创作品是一个非常大的挑战,而它也没辜负,做出了成果。做出能做这种作品的环境我认为很重要。没有放弃capcom感觉的动作要素,也做出了非常好的在线游玩感觉。这是一款向业界展示了新方向性的作品」

两位都能说说到目前为止,制作东西上受到最大影响的事情跟人物么?
一濑 「尽管也有喜欢的游戏的电影,但是受到最大影响的,果然还是capcom社内的人们呢。举个例子就是大家都知道的,我们的主要策划担当江口勝博,『龙之教条』导演伊津野英昭,『生化危机6』导演佐佐木荣一郎,在这里的辻本也是,一起在工作的时候学了很多,偷了很多。之所以有现在的我,也多考了周围的大家」
辻本 「我也是一样呢。capcom的诸位先辈以及周围的人们,在他们那里收到了很大的影响,跟游戏没有直接关系的staff的意见跟反应也常常在自己的身体中积累。而这些都将作为一个制作人如何来判断的材料,这是最值得学习的地方。以前,一起玩在线游戏的用户的感觉跟行动,也在制作「怪物猎人」系列的时候,作为一个参考。当然,跟他社的制作人一起谈话的时候,也听到了很多影响我的话」

那么最后再给「怪物猎人」系列fans来说一句话把?
一濑 「虽然说是一个仅考虑出荷数的奖,但是实际玩过『MHP 3rd』的玩家也给了很好的评价,让我们也获得了用户选择奖,这比什么都高兴。『MHP 3rd』大家很长时间都在玩,在街中也能随处可见玩的人,是一款幸福的作品。对于玩家们的评价,我们也很有实感。一款游戏能让大家这么持续的玩持续的得到乐趣真的很感谢」
辻本 「首先能做到出荷数超过400万本,真的很感谢。本数越延伸,意味着协力者也在增加。,虽然受赏很高兴,但是我们也想向跟这款作品游戏的所有人传达感谢的心情。当然,这个“所有人”也包括卖了游戏的,超过400万的用户。尤其是这个系列是,被朋友劝诱来玩的玩家也非常的多。对于这些劝诱朋友的玩家,也非常的感谢。从今以后如何能一直爱「怪物猎人」世界的话很高兴」

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发表于 2012-11-7 16:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
不问重点问题吗?

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MH4祝大卖!
字数你妹!!!

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发表于 2012-11-7 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
只字不提 PS系 猎人新作 这帮索黑们!

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发表于 2012-11-7 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么不问些实质性得的内容。。。

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发表于 2012-11-7 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
少废话,PSV的猛汉呢?客套话能当饭吃啊!!

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发表于 2012-11-7 16:54  ·  河南 | 显示全部楼层
他还有脸接受采访啊。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-11-7 16:56  ·  日本 | 显示全部楼层
说了半天还是说大家爱猎人,根本没说将来SONY和猎人的事~~~
唉~伤心~~

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看看·································

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发表于 2012-11-7 16:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
一濑推荐了重力妹子,有点意思
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