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楼主: kerudo

[业界] 前SQUARE社长表示与ENIX的合并是全然失败的,最大的错误是招揽了和田洋一

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发表于 2012-11-8 13:19  ·  福建 | 显示全部楼层
和田本来就是银行啥来着?
又不是游戏业出身
能有什么游戏追求
不过能收购edios
真是捡便宜

征服者

好想再看看...

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发表于 2012-11-8 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
合并美,不解释                                 

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发表于 2012-11-8 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
合并之后导致次世代圣剑、格兰蒂亚、北欧女神系列等全交白卷

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发表于 2012-11-8 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
se没落,和日式rpg冷遇有关
不过现任社长却是无视玩家的感受,就知道炒冷饭

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发表于 2012-11-8 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
衰退的不只是SE一家日本游戏企业,整个日本业界都在衰退,和田洋一不是关键。

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发表于 2012-11-8 13:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2012-11-8 08:16
贼喊捉贼,铃木尚你说这话要脸不?

要不是铃木尚只偏重FF的策略,SQUARE能沦落到如今的地步?

你說的不錯,铃木尚甚至比和田洋一更糟糕

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发表于 2012-11-8 13:52  ·  天津 | 显示全部楼层
好像很少人像我一样更喜欢ENIX而不喜欢史克威尔。
kfd

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发表于 2012-11-8 14:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
akiraljy 发表于 2012-11-8 13:00
老美RPG不一样受欢迎?只不过日厂不思进取,机能进步了日厂的思维还停留在战斗切换画面、流程不自由这样与 ...

個人意見喔~

我覺得日廠保留自己風格完全不是問題 問題所在是不用深入研究也看的出誠意不夠 近年一堆完全版 而不是最初就認真地弄成一片百萬級別作品的內容來 非要發現銷量不滿意 就加點東西 再賣 最大化利潤  
不然 再來DLC 而且都是服裝什麼的 特點是都很貴
好一個遊戲業弄成這種商業化運作 是玩家都一定會不滿的 所以在還沒談內容前 最近的日廠 形象已經0分的

美game受歡迎的原因也就只是畫面 他們的RPG 基本都是ARPG  
而正統JRPG 是否切換畫面 也只是有點影響流暢度 究竟真的是主要落敗原因嗎

說自由度 RPG不一定自由度高的就好玩 第一當然看故事 或者戰鬥系統會否太易令人沉悶之類的
另外 能否讓玩家動腦而不令人煩厭才是重點 能平衡到 有需要玩家動腦筋才過得去的地方而不是故事讓玩家白走很遠的冤枉路才會讓大部份人玩下去的 不然太易你覺得無腦 太麻煩的你沒耐心 而開放世界你跑錯路會怎樣... 不是每一個玩家都愛玩個遊戲還要考慮那麼多事情
要玩開放世界的 不如去玩玩PC上的好了.. 一堆 (包括MMO)

這也是為什麼我覺得掌機比較適合日廠 因為主機遊戲走的路線也許大部份在PC上會更好

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发表于 2012-11-8 14:05  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 悦兰芳 于 2012-11-8 14:14 编辑

     和田是个纯粹的商人~适合去游戏发行公司,而不适合在一家游戏制作公司,过于利益化反而失掉了游戏开发商开发游戏的另一个本质~做出好玩的游戏!一厢情愿的迎合欧美市场,顾此失彼,结果欧美市场不咋地,本土市场也疲软得很,日子混的还不如南梦宫和卡普空~感觉最近的南梦宫倒是觉醒不少~无尽2依旧PS3独占,主攻本土市场~一样有钱赚~

审判者

这头像糊的

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发表于 2012-11-8 14:39  ·  山东 | 显示全部楼层
SE必须死                     
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