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楼主: shacker2517

梦幻模拟战2能否秒杀从古至今所有SRPG游戏

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发表于 2012-11-13 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
liuweixt 发表于 2012-11-13 09:18
虽然难度与好不好玩没有必然的联系,但是难度过于高的游戏是不是会阻碍大多数玩家继续研究游戏的动力??我 ...

梦幻模拟战2日本只卖了10万。FE日本最高销量是80万。

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发表于 2012-11-13 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2012-11-13 09:36 编辑

梦幻模拟战当时让人眼前一亮的就是每个将领可以带佣兵,说到兵种相克,2代比1代还要差劲,而且2代的混合带兵制,导致游戏难度极低,并且平衡性做的还不好,还不如DER。

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发表于 2012-11-13 09:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
因为是小时候玩的或是最初接触的,所以印像深吧。我最开始玩的游戏我也觉得特别好,有些是公认的,比如:仙剑,金庸群,还有一些比同时代的同类游戏要差,但我现在还觉得不错,比如fifa99.......

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发表于 2012-11-13 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
liuweixt 发表于 2012-11-13 09:18
虽然难度与好不好玩没有必然的联系,但是难度过于高的游戏是不是会阻碍大多数玩家继续研究游戏的动力??我 ...

跑题了,这里是在说梦幻模拟战2是否能大杀四方~


不知道各位梦幻模拟战2是什么时候玩的,是否使用原装机玩的,是否知道梦幻模拟战2在非原装机(强制PAL输出模式)有所不同

梦幻模拟战2在非原装机(强制PAL输出)上玩,会导致移动范围=指挥范围(包括带兵移动力也=指挥范围)

导致3-5版难度大增,但后期指挥范围超大以后,导致游戏难度大大降低,想想看弩车和投石器也能有6格移动力,骑兵可以在屋内无视地形6格移动

当然阿伦转成大统帅后指挥范围只有0,就完全不能移动的(带个皇冠,移动力勉强上2)相当SB

因为梦幻模拟战2那个年代,市面上大部分都是非原装机(强制PAL输出)

要是模拟器或原装机玩就没有这个问题

用模拟器也可完美模拟出这个BUG,把模拟器地区设置成PAL即可,然后玩玩看第四版如果指挥范围达不到4以上(移动力=指挥范围)会相当痛苦的
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发表于 2012-11-13 10:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
拿游戏的销量来评价一个游戏是否好玩耐玩更是好笑。而且LS2的BUG是不影响游戏的平衡性和难度的,谈不上SB。选关秘籍也不是为了破坏游戏的平衡性而存在的。

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发表于 2012-11-13 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bisheng1978 于 2012-11-13 10:23 编辑
liuweixt 发表于 2012-11-13 10:03
拿游戏的销量来评价一个游戏是否好玩耐玩更是好笑。而且LS2的BUG是不影响游戏的平衡性和难度的,谈不上SB。 ...


移动力BUG完全影响平衡度,居然说不影响,导致前期难打,后期过于简单

导致所有兵种移动力完全一样(而且完全无视地形),一点战术性都没有了,还玩什么玩
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发表于 2012-11-13 10:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个BUG我用模拟器试过,你觉得很影响游戏平衡性?将领的属性影响佣兵的属性,将领越厉害佣兵就越厉害,佣兵跑得远只是攻击范围变大了,换句话说,将领是个***,佣兵跑的再远是不是还是***呢?
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发表于 2012-11-13 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
alukaduo9 发表于 2012-11-11 15:05
那时候我根本不知道可以秘籍选关刷经验与钱.后来知道了这个秘籍又重新拿起手柄玩起来了. 把自己的主角实力 ...

话虽如此没错,但是MD的梦2根本没什么分支剧情,第一关杀不杀里昂也只是一句台词而已,剧情还是那样的剧情。而且用了秘籍之后,正篇的可玩性基本就没有了,选关练级导致的结果是一路直通到底,根本没有战略性可言。
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发表于 2012-11-13 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
liuweixt 发表于 2012-11-13 10:50
这个BUG我用模拟器试过,你觉得很影响游戏平衡性?将领的属性影响佣兵的属性,将领越厉害佣兵就越厉害,佣兵 ...

那不是导致本来就有的平衡性差异,反而被恶化了?完全变成少数强将的刷屏游戏了。(事实好像正是如此)
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发表于 2012-11-13 11:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
不用选关秘籍本来就是几个强力将领清版的,而且没有任何一篇文章说了LS2职业的平衡性。而且要体验整个游戏是必须要用到选关秘籍的。
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