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楼主: 城市监察

黑魂,有的地方是为了难而难玩过头了

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发表于 2012-11-12 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
设计的还是挺不错的,一旦熟悉后来来去去的很快,安全感十足。如果每个敌人出现点随机就好了。

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发表于 2012-11-12 09:53  ·  河北 | 显示全部楼层
王城双箭才是真正的考验。

挂版VIP

能高興就好~累了就該停

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发表于 2012-11-12 10:01  ·  香港 | 显示全部楼层
不难怎会有欲生欲死欲拒还迎的战意.......

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发表于 2012-11-12 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我就是从下水道去病村的,第一次稳扎稳打,多走几遍,丢了尸体别着急,其实一点都不难。黑魂地图就没有特别难的,只要多来几遍,全都自己找,慢慢探索,以后就是驾轻就熟,比如巨人墓地,理论上只要打一只看门的骷髅狗,就可以见墓王了

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发表于 2012-11-12 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
真心觉得魂系列还不够难,可能是设计者故意降低了难度,为了迎合更多人的承受能力。
一个偏真实的游戏,被砍个5-6下还不死,已经偏离真实太多了。。。。。

征服者

话痨肥宅

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发表于 2012-11-12 10:43  ·  福建 | 显示全部楼层
不觉得的难,只觉得环境特恶心。
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-12 10:48  ·  美国 | 显示全部楼层
notfreeman 发表于 2012-11-12 10:35
真心觉得魂系列还不够难,可能是设计者故意降低了难度,为了迎合更多人的承受能力。
一个偏真实的游戏,被 ...

已经很真实啦,起码三四周目之后很多时候都是两三下就完蛋了.........

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发表于 2012-11-12 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
notfreeman 发表于 2012-11-12 10:35
真心觉得魂系列还不够难,可能是设计者故意降低了难度,为了迎合更多人的承受能力。
一个偏真实的游戏,被 ...

辐射的话就很真实,还有肢体受伤什么的,魂系列的话本身求取灵魂的力量强化自己。。就另当别轮咯

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发表于 2012-11-12 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
死天然 发表于 2012-11-12 11:43
辐射的话就很真实,还有肢体受伤什么的,魂系列的话本身求取灵魂的力量强化自己。。就另当别轮咯

是哦,所以辐射在我心中一直是神作,不过辐射的回合制有点煞风景,这个系统放到今天来说落伍了。
可是如果辐射不是回合制,那肯定会难度过高。。。。。。

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发表于 2012-11-12 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下水道去病村那条路就一周目走过一次,现在已经完全没印象了...
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