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分析下T和IW的黑色行动和现代战争的一点区别

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 楼主| 发表于 2012-11-12 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucksquare 于 2012-11-12 09:18 编辑

玩过第一遍的感觉就是 MW系列感觉行云流水 BO系列有点让人烦躁不舒服 具体感受了下 找了下原因
第一就是音效 音乐 BO些列里面大规模的无双试场面 各种爆炸 各种撕心裂肺的喊叫声太多了 而且有的关卡是没有一丝停过 而且背景音乐也是那种很紧张的 加载一起打一关下来 让人有点烦躁 各种不舒服 MW就没有类似的情况 而且音乐有的很淡 也不是很紧张那种
第二是情节 很多关就是一直在打 一波接一波 没玩没了 玩多了很累 而MW很多是打一个站点 然后感觉清净一会 再打 打机关都不觉的累
犯了同一个问题的是忍龙3 让玩游戏的人太过烦躁 所以个人认为这是一个败笔 我玩MW或NG2能几个小时不累 感觉行云流水很舒服 但是BO和NG320分钟就烦的不行
这些制作人可能认为这样才能刺激火爆 但是却不知道物其必反 太多了不是件好事 一个游戏又能做到火爆 爽快 又能保证不让人烦躁 这才是成功耐玩的作品
不知道这次的BO2感觉如何 等评测

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发表于 2012-11-12 09:33  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-12 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
一个词总结就是“节奏”
这里确实是功力差距最大的地方

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2012-11-12 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
T组的僵尸模式不是区区IW组可比的

终结者

you snooze,you lose!

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发表于 2012-11-12 09:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得两小组最大的区别是音效,MW音效更激情。

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发表于 2012-11-12 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有所爱.

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发表于 2012-11-12 09:39  ·  美国 | 显示全部楼层
BF3网战打起来感觉很不顺手,各种载具得概念虽然很好,但操作略显复杂,不爽快。
该用户已被禁言

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-11-12 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
没觉得的,无限美化过去很没劲。4的确很开创很优秀,可后几代也没差多少,BO也蛮好的。狙击关是很经典,但4除了开创性以外没有你们扯的那么夸张。

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发表于 2012-11-12 10:20  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
IW的行云流水也只到MW2就完了,MW2以后再无COD

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发表于 2012-11-12 10:28  ·  海南 | 显示全部楼层
生化6我也是打得很烦躁,很多地方都是想着该结束了结果没完没了
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