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楼主: robe

究竟什么是核心游戏?

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发表于 2012-11-15 10:59  ·  广西 | 显示全部楼层
核心游戏一般是针对固定喜好的族群开发的游戏,比如机器人大战就是最好的例子,一个是你特别喜欢它,另外一个是你自己本身要喜欢玩游戏才行。

那种男女老少不怎么玩游戏的人都可以玩的游戏就基本不属于核心游戏,比如马里奥,愤怒小鸟这种,拿上手就可以玩。  至于MH,口袋,FF这种要坐下来慢慢研究慢慢玩的,肯定是核心向游戏。

其实核心不核心最直白的分辨就是,如果这个游戏你觉得可以叫你老爸老妈亲戚小孩一起过来玩的,那么它就不是核心游戏,如果你觉得叫他们过来但玩不转的,那么肯定就是核心向游戏。

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发表于 2012-11-15 11:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-11-15 10:59
核心游戏一般是针对固定喜好的族群开发的游戏,比如机器人大战就是最好的例子,一个是你特别喜欢它,另外一 ...

国内90年代玩gb玩口袋的算是cu
日本和国内不一样的,90年代氛围决定其接受游戏的深度和广度都和国内不同
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发表于 2012-11-15 11:10  ·  四川 | 显示全部楼层
骗子游戏!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-11-15 11:44  ·  广西 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2012-11-15 11:08
国内90年代玩gb玩口袋的算是cu
日本和国内不一样的,90年代氛围决定其接受游戏的深度和广度都和国内不同

你是想说口袋是非核心向的吗?我知道口袋在日本很受欢迎,但这跟游戏核心不核心无关,怪物猎人在日本也是几百万的销量,基本是和DQ,口袋平起平坐的国民游戏,但你不能说MH是随便都可以玩得转的游戏吧。

口袋妖怪你要踢馆才能把游戏流程进行下去,而想踢馆你就要去练级,要不就是要属性相克,这种已经涉及到有一定研究才能打通的游戏肯定不是随随便便任何人都可以上手的,所以我说它是属于核心向应该没什么问题,除了这个老任的那个塞尔达也是。

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发表于 2012-11-15 12:01  ·  广西 | 显示全部楼层
大神把马里奥玩得不可思议
空风凛的神之手hard无伤
鬼泣各种打法
口袋的各种战术和低通
FF5各种极限通关
秋之回忆全部线路通关,研究各种妹子性格,结局的,也不在少数
俄罗斯方块极限玩法,花式玩法
还有球类的,格斗的,FPS,战略游戏,更加不用说了,研究的人多了去
。。。。。
我一个朋友玩水果忍者,研究最高分,切法,判断水果出现的位置,各种神一样的切法,我看得呆了
太多了,说不完,我说这些,只是想表明我一个观点
没有核心游戏,只有核心玩家

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发表于 2012-11-15 14:30  ·  河南 | 显示全部楼层
核心游戏 是游戏商的概念名词。对玩家来说,玩着舒服就成。

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发表于 2012-11-15 14:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2012-11-15 11:44
你是想说口袋是非核心向的吗?我知道口袋在日本很受欢迎,但这跟游戏核心不核心无关,怪物猎人在日本也是 ...

难易不是划分核心游戏的标准。
老早的游戏爆破手、马里奥都不容易吧,但是这些都是人人都会玩,也都愿意玩的游戏,这也就算大众游戏了吧

rpg和上面的比通关都各有难点,但是在日本这个游戏氛围下,人的上手起点都是很高的。像宇多田光都是俄罗斯方块高手,要说她是个核心玩家我看也难说吧,只是有专攻而已。
口袋的受众当然也不乏大把这样的人,而且群众对rpg游戏的攻关能力也不会低哪去。

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发表于 2012-11-15 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-16 01:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
如果有核心游戏这个概念的话,那它应该是能载入游戏史册的艺术品。

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发表于 2012-11-16 08:38  ·  福建 | 显示全部楼层
6楼神逻辑,因为PS2的画面没有PS3好,******,FC也是垃圾,游戏性跟WII比不了不是么,你看FC都不能体感耶?***就是***,仗着背后无数连论坛都不上的老弱妇孺买幼儿游戏撑销量,在论坛里发癫张狂
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