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发表于 2012-11-16 23:56 · 福建
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本帖最后由 alex2092 于 2012-11-17 00:05 编辑
robe 发表于 2012-11-16 17:24
自己先解释什么是核心游戏吧,有人打宇宙侵略者打了二十多年,对他来说不核心?有人天天研究水果忍者,对 ...
可以先给核心玩家一个定义:愿意花大部分空闲时间以及资源在游戏上,游戏类型覆盖面广,乐于挑战高难度,对游戏制作水准有一定要求,其次还对游戏界发展,业界状况有所知的玩家.而这类玩家所主要消费的较专业偏向的游戏,包含较难上手,较高难度,较强对抗性,较长时间需求,复杂操作,复杂系统等各方面的游戏,可以称为核心游戏.
你举的两个例子,宇宙侵略者在游戏业刚诞生不久的年代是绝对的核心游戏,相对于当时其他娱乐方式,它新颖,同质产品少,难上手,有挑战性,数不清的孩子(包括许多游戏制作人)给它贡献了大把时间和大把硬币.只不过时代发展到现在,此游戏已产生大量同质作品,且制作水准,关卡难度,操作难度等等已不再领先甚至非常落后,甚至它的存在也渐渐被人们所遗忘,那它便渐渐离开了核心游戏的范围.而水果忍者,这游戏的特征完全满足休闲游戏的标准而逆核心游戏而行,体现在易上手,规则简单,易得高分,谁都能很容易的玩,也没有什么成长空间,游戏目的,对抗性之类的更是没有,这铁打的非核心游戏.你要说有人死命钻研他们,那我把他们称为偏执狂,他们个体的偏执行为并不具备使他们成为核心玩家的条件,他们个体对特定游戏的执著也不影响在更大环境下对该游戏的定义,否则满大街是个玩水果忍者的大叔大婶都叫核心玩家了,你倒是过去跟他们讨论塞尔达超马啊.
码完字,回来喷一喷你,事实***这一帖我想就是因为在别的地方看有人批评任系主机多休闲少核心而不满所以找PS2来开刀.我的喷点你是拿前时代主机来和现时代主机比机能,而你从来没有就这一点回击过,所以真遗憾,我还是觉得你很***. |
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