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楼主: robe

究竟什么是核心游戏?

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发表于 2012-11-16 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
水果忍者当然不核心,因为没有系统深度和玩家策略选择问题,难度仅仅体现在水果速度上

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发表于 2012-11-16 18:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
这就各种谩骂咯,我看核心玩家们还是洗洗睡吧,拉低大家的水平

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发表于 2012-11-16 22:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
clemante 发表于 2012-11-16 12:54
街机游戏介于核心和休闲之间吧。

不说难度变态的魔界村了,就算是难度相当简单的三国志,你让从未玩 ...

能不能接关和街机算不算核心游戏的关系并不大。我们接触的那些经典街机就我看来是核心游戏,过去攻关游戏成风,研究方法的人数不胜数。
街机比较核心的还有一点就是上手,你玩街机必须去游戏室,花费买币的资金来换取一款款游戏的折磨,使用的是摇杆,要使劲去摇和按键,不会让你舒服。这都是门槛。

一个人把一款游戏研究很精,但对其它游戏都不感兴趣,说白了就是他并不把游戏当个事除了某些特殊的之外,这算核心玩家吗? 有点难说

三国志2并不简单,如果你愿意可以一起聊聊三国志,我觉得这个游戏有4个难点,长板桥、徐晃前的8分钟、徐晃和吕布。其它还有曹仁、张辽等要小心应付的boss。一币通关不要说简单,就是一个玩家不练一段时间也做不到。

圣骑士

清纯萌妹

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发表于 2012-11-16 23:56  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex2092 于 2012-11-17 00:05 编辑
robe 发表于 2012-11-16 17:24
自己先解释什么是核心游戏吧,有人打宇宙侵略者打了二十多年,对他来说不核心?有人天天研究水果忍者,对 ...


可以先给核心玩家一个定义:愿意花大部分空闲时间以及资源在游戏上,游戏类型覆盖面广,乐于挑战高难度,对游戏制作水准有一定要求,其次还对游戏界发展,业界状况有所知的玩家.而这类玩家所主要消费的较专业偏向的游戏,包含较难上手,较高难度,较强对抗性,较长时间需求,复杂操作,复杂系统等各方面的游戏,可以称为核心游戏.

你举的两个例子,宇宙侵略者在游戏业刚诞生不久的年代是绝对的核心游戏,相对于当时其他娱乐方式,它新颖,同质产品少,难上手,有挑战性,数不清的孩子(包括许多游戏制作人)给它贡献了大把时间和大把硬币.只不过时代发展到现在,此游戏已产生大量同质作品,且制作水准,关卡难度,操作难度等等已不再领先甚至非常落后,甚至它的存在也渐渐被人们所遗忘,那它便渐渐离开了核心游戏的范围.而水果忍者,这游戏的特征完全满足休闲游戏的标准而逆核心游戏而行,体现在易上手,规则简单,易得高分,谁都能很容易的玩,也没有什么成长空间,游戏目的,对抗性之类的更是没有,这铁打的非核心游戏.你要说有人死命钻研他们,那我把他们称为偏执狂,他们个体的偏执行为并不具备使他们成为核心玩家的条件,他们个体对特定游戏的执著也不影响在更大环境下对该游戏的定义,否则满大街是个玩水果忍者的大叔大婶都叫核心玩家了,你倒是过去跟他们讨论塞尔达超马啊.

码完字,回来喷一喷你,事实***这一帖我想就是因为在别的地方看有人批评任系主机多休闲少核心而不满所以找PS2来开刀.我的喷点你是拿前时代主机来和现时代主机比机能,而你从来没有就这一点回击过,所以真遗憾,我还是觉得你很***.

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发表于 2012-11-17 01:46  ·  四川 | 显示全部楼层
论调挺奇葩的,仿楼主造个句:

究竟什么是厉害?
关公刀法娴熟就是。那我一梭子子弹打过去貌似看不出有多厉害?

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发表于 2012-11-17 01:48  ·  四川 | 显示全部楼层
PS2  PS3本来就不是一个时期的东西,还硬要比画面,不能理解

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发表于 2012-11-17 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我也认同只有核心玩家而无核心游戏一说
同样一个游戏,核心玩家可以钻研出匪夷所思的玩法和成果
游戏哪有什么核心的?
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-17 11:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
“核心玩家”喜欢玩的就是核心游戏
“休闲玩家”喜欢玩的就是休闲游戏
“核心玩家”不喜欢玩的就是渣作
“休闲玩家”不喜欢玩的就是神作
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-17 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
好好提升自己的游戏技术,总比讨论这种“变形金刚和芭比娃娃哪个更高级”的小盆友话题更有实际意义

圣骑士

野薔薇

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发表于 2012-11-17 13:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 4biddenlove 于 2012-11-17 13:30 编辑

好好的一个帖子怎搞到谩骂禁言的

核心玩家就是会主动关心游戏情报的玩家
就那麽简单
"核心向游戏"只不过取决於用户群
游戏本身倒是无所谓

你看那些靠长期电视广告(任天堂)
或靠同侪效应(MHP)在卖的游戏
用户群不核心 游戏自然就不是"核心向游戏"
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