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一些格挡帧数资料

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 楼主| 发表于 2012-11-15 09:21  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手,论坛挖了一下没看到有相关帖子,就去国外网站找了些资料拼凑了一下。

一些术语
判定时间段,在此时间段内敌人对你产生攻击即触发格挡。
收招硬直,即收招动作,玩格斗游戏的都懂的,完成收招之前无法做出防御,翻滚或下一个格挡。
所有帧数按标准每秒30帧计算。

游戏里三件专为格挡设计的武器:
Buckler,教堂附近的巴德骑士掉落的圆盾,不死街商人出售800魂。

Target Shield,盗贼初始装备,地下街盗贼掉落(这游戏对盗贼职业真有爱,自带***匙不说了,匕首是DLC之前暴击最高的武器,还带出血,再加上这盾)

Parrying Dagger,小隆德拾取。

此三件武器格挡动作明显不同于其他武器和盾牌,适合新手使用。
判定时间段 8帧 260毫秒
收招时间   19帧 630毫秒

小型盾牌:
判定时间段 6帧 200毫秒
收招硬直   14帧 460毫秒

中等盾牌:
判定时间段 6帧 200毫秒
收招硬直   18帧 590毫秒

弯刀类:
判定时间段 6帧 200毫秒
收招硬直   20帧 660毫秒

匕首,日本刀,拳套类:
判定时间段 6帧 200毫秒
收招硬直   16帧 530毫秒

刺剑类:
判定时间段 6帧 200毫秒
收招时间   15帧 500毫秒

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能高興就好~累了就該停

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发表于 2012-11-15 09:50  ·  香港 | 显示全部楼层
貌似和13楼没太大分别耶
https://bbs.a9vg.com/thread-3378614-2-1.html

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发表于 2012-11-15 10:03  ·  香港 | 显示全部楼层
空手的话应该算作中型盾吧.....
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