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发表于 2004-3-15 17:56 · 湖北
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引用一下UCG3B上面编缉的话.虽然他们说的也不是真理.但肯定是有道理和有一定的权威性的.不然也没有这么多人买UCG了.
ferricide:DC上的DOA2出来以后,尽管我真的很努力地想让自己喜欢上这款游戏,但还是以挫败而告终.那个返技系统手感怪民,缺陷成堆,简直令人抓狂.我在玩3代的时候.只是指望不应该它要再像前作那样.结果呢.图像方面我没有什么失望的,但制作小组应该把精力放在游戏性上.这一块实在没有什么提 升.二代比一代有脱胎换骨的跃升,而三代较之二代却乏善可陈.这个系列不应该在两作之后就停滞不前.祝下一作好运.
Psylancer:勿庸置疑,男人都喜欢***.而DOA3正好勾勒出游戏史上最养眼的***,简直是呼之欲出.公平地说,DOA3在技术上是非常杰出的-----图像漂亮得的难以置信.除开过分丰满的身材,游戏性就差劲多了.甚至乱按一气都可以痛揍对手取胜.如果你肯花时间研究一下游戏的细微之处,你根本找不到像"灵魂能力2"和VF中体现的深刻格斗思想.
这款游戏宣传上主要是卖点是可爱而暴露的女孩子,而另一部分要归功于制作人坂垣伴信.板桓先生是个酷哥,就是没事晚上把太阳镜带上摘下的那种.与一般的日本的游戏制作人不同.板桓先生傲慢无礼,他可不在乎批评竞争对手.他甚至扬言:铁拳4就是一坨屎.事情总是这样:牛烘烘的年轻人胡说八道的时候,总是有人听得进去(这一点大家在看NBA的时候一定明白是怎么回事).DOA3虽说缺陷成堆,但也没妨碍它在XBOX上的大卖,这可能是因为那些MM和这个酷哥吧
hardcore_pawn:的确,DOA3有二大法宝牢牢抓住玩家-------性感宝贝和令人讶异的礼视觉效果.不过,最终,它还是不足以与铁拳,VF和灵魂能力等游戏并驾齐驱.尝试和内涵绝不是它的长处.失望么?很失望.可是还是有不少饥渴于格斗游戏的XBOX玩家赌上一把,拿了一套回家.
Fargo:合适的时间,合适的地点出现的一款游戏.XBOX首发的时候,微软需要大家展示在各个类型上都有足够好玩的游戏-----平台游戏,动作游戏,运动游戏......还有格斗游戏.自然而然.微软用尽手段手推力推DOA3.(请看电视广告:她把腿高高地踢起来......)
对XBOX有信心的人买上一套,给朋友看XBOX的图像空间可以多么辉煌!这款游戏最大的成功之处,不过是其推出的时机选得很准
终于打完了好累~DOA3不能说是垃圾游戏.他有他的缺点也有他的优点.但他远远不能说是一款伟大的游戏.希望楼主不要说的太满 |
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