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无聊。问问大大们忍龙3有哪些可圈可点的地方 = =

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 楼主| 发表于 2012-11-16 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。 吐槽多了换个角度看看NG3吧。

骑士

跪求一假

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发表于 2012-11-16 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得飞燕打投的想法是不错,但是小弟没调整好平衡,弄得低难度强得要死,高难度人人会防。第一次看到飞燕捅背,我觉得挺有忍者范儿,就是担心小弟能不能平衡好这个招式,结果他果然没有做任何的平衡调整。

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发表于 2012-11-16 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 HAYABUSA2012 于 2012-11-16 20:58 编辑

飞燕捅背后,扔垃圾一样的扔敌人,很帅

多玩几次,又觉得影响打击节奏,玩家真难伺候

说下优点:
1、画面
2、滑铲
      赶路不错,配合饭刚落秒杀ai很华丽
3、音乐可圈可点  A Masked Curse、Harmony in Violence等音乐还是不错的
4、跟妹子一起打怪那里也还行
5、拿邪神剑那两下动作很酷

改啊改,尽量回归2,少点创意,小弟是个好筒子
继续坐等wiiu移植360,wiiu其实是demo2,小弟,哥看好你哦

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发表于 2012-11-16 20:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
一路杀到底,够直接,不需要摸路。

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发表于 2012-11-16 20:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2012-11-16 20:30
我觉得飞燕打投的想法是不错,但是小弟没调整好平衡,弄得低难度强得要死,高难度人人会防。第一次看到飞燕 ...

断大。 你手上有忍黑 菜刀流的视频。??


传优酷吧 。     EUT流不喜欢。

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发表于 2012-11-16 20:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-11-16 20:53 编辑

我个人觉得这几点不错,飞燕背刺不错,但是用多了单调,如果能和飞燕三连共存,背刺作为个派生技就好很多。另外里风有攻击判定这点也不错,可惜高难度下铲飞敌人太难了。我觉得3代的ot动作比2代帅点,比较喜欢3代的ot动作。
断骨其实也还行,但是这个系统如游戏本身一样是个半成品,没调整好,比较鸡肋。wiiu版里对敌人的投技用重攻击才能断骨就改得合理不少。

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发表于 2012-11-16 20:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 我那霸响 于 2012-11-16 20:46 编辑

飞燕投技困难模式以下出招必中,而且还是秒杀杂兵。但再往上的难度就***了,杂兵会防这招,而且难度越高越难打中人,极忍下放这招就是找死。另外很脑残的一点就是高难度下杂兵居然还会躲UT,据说有人玩极忍的时候放邪神剑UT,5下居然全部打空

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发表于 2012-11-16 20:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
如果NG3的飞燕投技是以普通的飞燕然后可选择性的主动派生出这个必杀投技,感觉会好不少,喜欢快速杀敌的可以派生投技,喜欢华丽的可以继续追加其他招式。

最喜欢NG3的一点就是UT取消乱舞,直接瞬移斩,干净利落效率十足,感觉非常爽,可惜镜头处理不到位,眩晕感十足……

我的NG2/S2慢慢走向菜刀流,最根本的原因就是,看烦了华丽的E/UT和忍法,虽然E/UT刚看起来时很帅,

于是只有菜刀OT流了……

另外感觉断骨和OT的动作还是很帅的。

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发表于 2012-11-16 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我能说月经手虽然很影响游戏流畅但是其实还是蛮帅的么。。。

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发表于 2012-11-16 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2012-11-16 21:04 编辑

7L理解还很片面,高难度敌人照样吃飞燕,只是有些兵种,默认情况下不中这招,且不管什么难度他们都不轻易中。
比如地蜘蛛忍者和没有能量的炼金术师,就算是最简单的难度,他们也不会平白无故原地站着吃飞燕。
而普通佣兵、刺客兵、重武装兵等等,即便是极忍难度对飞燕也是照单全收。

如果要说些NG3的优点,我觉得里风过程中按键出招,这个想法是不错的,进一步加快攻防之间的转换,这种思路在很多FTG里很常见,可惜实现的并不完美。。。
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