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[国内网盘] 拳皇の极限冲击 日版

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征服者

此生若能得幸福安稳,谁又愿颠沛流离。

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 楼主| 发表于 2012-11-18 15:05  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式

中文名称: 拳皇/格斗之王:极限冲击
英文名称: KOF:Maximum Impact
资源格式: 光盘镜像
版本: PS2
发行时间: 2004年08月12日
制作发行: SNKPlayMore.
地区: 日本




1)画面:
对比以前SNK的3D饿狼和3D侍魂,不愧是“最强的冲击”,画面和人物颜色鲜艳、多边行数目充足,连几年前的《SFEX3》也望尘莫及。招式的光影效果不算很出色但总算能还原大部分必杀技的迫力

2)人物设计:
KOF最吸引人的卖点之一,本作还重新设计了2P的造型,2P的角色无论衣服和发型都和原来的不同,可惜都设计得太前卫了,2P角色造型不是染发就是穿得很XX的(注意LEONA的2P造型,不健康啊...)很多都和原来角色的性格不符合,有点卖力不讨好的感觉

3)系统:
以往KOF人物数量众多,但实力都能取得比较平衡全归功于其系统的设计,而本作的系统,除了保留了经典的前后滚动、超重击、大小跳外,更加入了在场景的里外移动,令游戏系统更3D化;最特别的是加入了“S。ART”连击系统:每个角色都有自己的S。ART技,使用方法和每多美版的格斗游戏类似,如轻脚--轻脚--前重拳--前重脚等,类型有分击飞和浮空等,出招方法像极了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以连上必杀或超必杀技!就是因为加入了这种可以随意使出的大威力、小破纹连击,令这款KOF都是以地上战斗为主,跳跃攻击已经变得很次要。同时也令这款KOF的乐趣大减,以前只有几个角色有近身的快速连击,现在每个角色都有,弄得大部分的牵制技成了鸡肋。现在大家对战都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正没什么破绽,打中了又可以连必杀技,失去了原来2D KOF相互用拳脚对碰,有机会才使出致命连招的乐趣。反而大部分角色连最基本的重拳+必杀技都连不了,令以前CLACK的重拳+指令投战术全部改变;另外如果被敌人击倒在地,必须马上外里或外滚动,不然在地上会被敌人一直打...这也是3D格斗游戏的特色吧,但我觉得设计的有点过火了。最糟的还是人物很飘,跳起来感觉好像月球漫步一样,打击感是格斗游戏爽快来源的体现,2D的KOF命中敌人时好像SF2一样,有一种拳拳到肉的感觉,但本作的打击表现太快了,命中时画面一点僵硬都没有,种种的革新,令这次的KOF打斗速度极快,传统的战术和连招基本上都派不上用场了。

4)音乐和音效:
音乐比2D的KOF都强,听起来很舒服:P 音效比较夸张,例如CLACK的超必杀技,摔敌人的声音好像断骨头一样,可惜游戏的速度太快,不能慢慢欣赏。

5)操作:
本来PS2的手柄玩格斗游戏就吃力,很多招式的指令经过改变后,更难发出来了,好象后--前+脚的必杀技,经常变成前+脚。但大部分的必杀技都不难搓出来。

虽然KOF 3D化后缺点多多,但看得出PLAYMORE这次还是制作得比较认真的,只是制作3D格斗游戏的经验还不够(我觉得它连制作2D FTG的水平也远远不如以前的SNK),本作还是值得我们KOF FANS去体验一下的,如果要概括这次的3D KOF的话,我认为是”一流的画面,三流的系统”,希望PLAYMORE以后能带给我们更完美的3D KOF


PS2-DVD-SLPS_25386拳皇の极限冲击J 万里云.7z.001
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发表于 2012-11-18 15:08  ·  广西 | 显示全部楼层
支持下 3D KOF第一作;;;;;;;;;;;;;;;

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发表于 2012-11-18 15:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
这一作游戏不大,推荐给格斗玩家收藏。。。

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发表于 2012-11-19 09:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
最愛的格鬥遊戲,已有純推
謝謝分享

骑士

自BAN咯

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发表于 2012-11-19 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持一下,硬盘里已有

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发表于 2012-11-23 17:21  ·  河南 | 显示全部楼层
我最喜欢的格斗游戏,下来看看

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发表于 2012-11-25 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是3D拳皇,感觉很怪
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