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看了新版的断肢后 发现断骨还是相当的不错的

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圣骑士

沉默的菜鸟

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 楼主| 发表于 2012-11-21 22:40  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家有没有发现 期待的断肢回来了 但是原来的断骨却没有了  老是感觉怪怪的
难道只是我这么觉得???

骑士

潜水

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发表于 2012-11-21 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
是吧,感觉和三代的整体基调不搭啊~~

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发表于 2012-11-21 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
……LZ哪只眼睛看见断骨取消了?

圣骑士

沉默的菜鸟

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 楼主| 发表于 2012-11-21 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
fpe2001s 发表于 2012-11-21 22:50
……LZ哪只眼睛看见断骨取消了?

哦 我再仔细看看 好象滑铲和手里剑接断骨都没了

审判者

爱杨柳

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发表于 2012-11-21 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2012-11-21 23:19 编辑

我就很喜欢断骨的那种感觉!!特别爽!!

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发表于 2012-11-21 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
……发动条件都变了,哪还会有手里剑接滑铲……

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发表于 2012-11-22 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
断骨改成了对投技敌人Y重击就断骨,一样可以连锁断骨。Y蓄力对付跑过来抓的敌人容易很多,敌人一红,就松开,就是断骨。

断腿的敌人只会慢慢爬过来投技,也是发动断骨的好办法。

断骨成了对投技的一种反击了,原来对投技没法直接反击的。

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发表于 2012-11-22 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
断骨变反击技了,而且是玩家主动选择发动,比原来随机出要好多了,起码打的时候玩家可以自己把握好节奏,NG3最大的败笔个人认为是断骨的随机,个人不讨厌断骨,但什么时候触发都不确定,那就无聊了
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-22 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
至少现在看起来,断骨还是不错的
回归拆招打法了

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发表于 2012-11-22 11:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
我依然记得在极忍难度大多数时候 断骨用的次数比较有限。尤其之前高难度面对地蜘蛛 断骨差不多就是个鸡肋设定。镰刀空中断骨那个和饭钢是没区别的。 我还是觉得改了好。
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