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日站这些超高清的游戏截图是怎么回事,谁知道么?

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 楼主| 发表于 2012-11-22 09:23  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Prince 于 2012-11-22 09:34 编辑

之前那些讨厌DOA的人刻意拿DOA的noAA和贴图模糊说事儿,实际这游戏也确实存在这些问题,不过这些截图完全颠覆了俺对原版的印象(下面提供几张截图做参考,还有很多类似的)...

http://3d.skr.jp/3d/src/1353512862028.jpg
http://3d.skr.jp/3d/src/1353517344266.jpg
http://3d.skr.jp/3d/src/1353426870730.jpg
http://3d.skr.jp/3d/src/1353425642333.jpg

最近在日站发现的这些截图,(非官方宣传图)都是直接从游戏里截取出来的,XO/P3的游戏顶多也就720P了(1280 X 720),而DOAV的锯齿问题一直很明显,不知道这些效果是怎么达成的,俺想日本人也不会无聊到PS吧,而且就个人的PS经验而言,将图片拉升一倍以上还能达到这种抗锯齿兼高精度的效果似乎不太可能,谁知道是怎么回事?

PS:模拟器什么的肯定是不可能,不过效果提升太明显(个人对比感觉已经完全秒掉了之前的SCV TT2和VR5FS,甚至接近PC游戏的精度),也许是Tecmo内部开发人员在开发机上搞出的效果或是4K电视机+之前的抗锯齿补丁?

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发表于 2012-11-22 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
锯齿明显?不好意思 我眼睛不好 没看到锯齿明显的时候....

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 楼主| 发表于 2012-11-22 09:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Prince 于 2012-11-22 09:50 编辑

比较暗的场景或者动起来不会注意到,纽约外景那个场景锯齿和贴图问题则相对最突出,俺用HD采集卡截图出来的效果则更明显(无论如何,日本人的那些截图都强太多了,精度甚至超出标准的1080P)~

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发表于 2012-11-22 11:11  ·  广西 | 显示全部楼层
那图片确实诡异,应该不是官方图,但又能有官方图的尺寸跟精度。说不定是开发机玩游戏截的图?瞎猜的啊~
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发表于 2012-11-22 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
还有其他图吗?求网站

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发表于 2012-11-22 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
是不是导出的模型做的?。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-11-22 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是后制过的图片
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发表于 2012-11-23 15:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
肯定是PS处理美化过的啊~   

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发表于 2012-11-23 15:27  ·  广西 | 显示全部楼层
应该是分段拍摄,拼图而成的。

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发表于 2012-11-23 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这些图片是导出游戏内的建模以后自己制作的。你没发现很***OS都完全不是游戏里能做出来的么,而且视角,血条什么的也都不科学。清晰度的问题LZ自己说过了,综上所述,导出模型自己制作才是最合理的解释
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