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楼主: tangweihua

[PS5] THQ回应4A Games:说WiiU CPU太弱,是因为你们的开发团队太少

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骑士

自BAN咯

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发表于 2012-11-23 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
圣教洗脑能力果然强悍

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发表于 2012-11-23 12:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq470303 于 2012-11-23 12:52 编辑

笑了,楼主是说这篇吗????
http://www.3dmgame.com/news/201211/61467.html


   THQ工作室内一名负责《地铁:残光夜影》的工作人员表示,Wii U主机的CPU很慢很烂。THQ日对此进行了澄清。

    本周早些时候,THQ下属的4A工作室首席技术官Oles Shishkovtsov告诉媒体“Wii U的CPU很慢很烂”,所以《地铁:残光夜影》并没有Wii U版制作计划。

    昨天,媒体采访了THQ的Huw Beynon,他全权负责4A工作室和《地铁》项目,记者要求他对Shishkovtsov的评论进行解释。

    “Oles是我们的程序员,他负责制作游戏引擎。这款游戏非常吃PCU。其他报道中一定已经提到过了。而Wii U的CPU确实也不如其他主机那么强力。许多制作组都不得不另辟蹊径,利用Wii U的其他特点。”

    “最让我受不了的是这条新闻越传越变味,都不给我们机会稍微委婉地说‘至少目前这款作品可能不会登陆Wii U’。他的意思是,他的引擎要移植到Wii U上的话难度很大。”

    “他没说,我们可能会有进军iPad的打算,或者任何其他平台。这和PC与主机之间的差别一样,主机版游戏必须面临一些降质,而我们无论进军哪个平台,都会保证游戏的流畅运行。”

    “我能理解,媒体非常喜好这一口,因为当下Wii U是热点话题,取个招风的标题,一下能骗来好多点击率。”

    那么《地铁:残光夜影》到底会不会登陆Wii U呢?

    “Wii U是我们的目标。但我们的工作室很小。《地铁2033》的时候只有50人,现在有80人了。其中许多人在《地铁2033》项目中都是第一次进行PC游戏项目。最开始是Xbox 360主机,现在又增加了PS3。”

    “我们仔细考虑过进军Wii U所需要的。非常有可行性。我们认为可以做到。但实际上我们需要组建专门小组,花费时间与心血,但这会占用大量资源,让我们没法集中力量做好已有的。因为我们已经添加了对PS3的支持,所以虽然我们非常期望,但目前还是无法开发Wii U版。”

    “Wii U是在我们考虑范围内,但要过一阵才能回头好好研究。就我们目前对该游戏设定的目标来讲,无法进行Wii U版的制作。”


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发表于 2012-11-23 12:53  ·  广西 | 显示全部楼层
来看洗地,再这么洗也不过是洗脑而已

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发表于 2012-11-23 12:54  ·  河北 | 显示全部楼层
THQ最有资格说这话了,地铁2033完秒i7  什么性能都能给用上

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发表于 2012-11-23 12:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq470303 于 2012-11-23 12:54 编辑

楼主不是还在WIIU区发什么版聊贴,说什么WIIU区打了鸡血,发帖量比PS3区还多,然后还损下PS3,怎么才雄了一天,发帖量又缩回去了啊?

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 楼主| 发表于 2012-11-23 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
qq470303 发表于 2012-11-23 12:52
笑了,楼主是说这篇吗????
http://www.3dmgame.com/news/201211/61467.html

谢谢你的提醒                                 

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发表于 2012-11-23 13:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
不玩销量玩发帖量了么?索青果然处处优越啊

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 楼主| 发表于 2012-11-23 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
qq470303 发表于 2012-11-23 12:54
楼主不是还在WIIU区发什么版聊贴,说什么WIIU区打了鸡血,发帖量比PS3区还多,然后还损下PS3,怎么才雄了一 ...

因为回去玩PS3了。

                          

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宝石小薇 发表于 2012-11-23 13:00
不玩销量玩发帖量了么?索青果然处处优越啊

真搞笑,是楼主在WIIU区发帖,玩发帖量,说WIIU区发帖量高,OK??????

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发表于 2012-11-23 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
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