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楼主: A9Gamer

[Mul] DF对三版本《COD:黑色行动2》做出总结!

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发表于 2012-11-25 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
囧1985 发表于 2012-11-25 12:46
我猜WIIU版不如PSV的COD,当然具体要看下周出来

有谁关心***和***哪个更蠢吗?
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发表于 2012-11-25 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神阵内 于 2012-11-25 12:49 编辑

本世代机能: PS3=X360>WiiU

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发表于 2012-11-25 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-25 12:47
有谁关心***和***哪个更蠢吗?

不不,如果WIIU版叫***,PSV版最多叫平庸。到时候就知道了

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发表于 2012-11-25 12:49  ·  广西 | 显示全部楼层
作为老任第一台高清机 画面 帧数 网络 还有很多问题要面对呀

骑士

切克闹

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发表于 2012-11-25 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
新平台,开发人员不属性开发环境也会造成这方面的问题吧

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发表于 2012-11-25 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
A9Gamer 发表于 2012-11-25 10:26
有一种可能是WiiU硬件设计没有做好平衡

另一种原因我不想说

文章开头,先让我说一下,我觉得开发者们完全错误地理解了Wii U。在每代新主机出现的时候,都必定会有一些障碍来阻挡开发者们了解新的硬件。首先,我们先来看看最主要的抱怨,“慢吞吞”的CPU。很明显,CPU的时钟频率非常缓慢。事实上,这个CPU设计的初衷就是缓慢的。没错,Wii U采用的是基于Power架构的IBM定制CPU,就是说它和Wii所使用的技术是一样的。要记住,这样做是有意为之的。

  这颗CPU不仅仅是3倍于Wii版本的CPU那么简单。首先,它使用了IBM称作45纳米绝缘硅工艺的新技术。这比Wii的CPU的90纳米绝缘硅工艺的技术进步了许多。本质上,这种工艺使得Wii U的CPU能在高速运转的时候进行“超频”,并降低其功耗。当然,这只会让CPU的速度提高一点点,因此CPU根本上来讲还是很慢的。但是,这颗CPU使用了很大数量的eDRAM。比起Wii的CPU的三倍速度,eDRAM的作用实际上是让Wii U一次能够移动更多的数据进行处理。人们可以在eDRAM里面储存更多的数据,并且,同一时刻也可以移动更多。因此,尽管处理器速度缓慢,但是类似Power 7所采用的技术,这颗CPU在低速的时候比起其他同等速度的CPU能够移动更多的数据。

  但是仍然要知道,这颗CPU并不是基于Power 7的,因此这种技术只能提升一定量的处理能力。不过可以肯定的是,这种性能的提升切实地使得自己比当前主机所采用的处理器更加具有效率。只是该CPU在次世代中并不会获得领头的地位。然而,归功于性能超级强大的GPU(以主机的观点来看),Wii U并不需要多好的CPU。Wii U的GPU是基于Radeon HD 5670的。根据主机拆解的结果,多亏了更大的eDRAM,Wii U版本的Radeon HD 5670被定制得实际上比原始PC版本的同样显卡更加强大。这是非常关键的,因为HD 5670从根本上来讲是一块GPGPU。

  GPGPU能很快地在游戏PC中成为一种标准是有几个原因的,但是其中最主要的一个是GPGPU实际上能处理一些通常是由CPU处理的任务,同时更加高效。用外行人的说法就是,一些最为繁重的CPU(处理器)任务,比如说物理特效,实际上变成了由显卡(GPU)来处理。这就意味着,在Wii U当中,尽管CPU能够处理这些任务,但是主机实际上是围绕GPU将会处理这些任务这个宗旨制造的。

  GPGPU的缺点就是它并没有以本来设计的目的而被应用,这意味着在游戏中进行繁重的图像处理和极端复杂的数学方程时(也就是说,没有使用很多GPU的资源的时候),GPGPU的性能将比较低下。因此,如果你只使用它的基本性能,而将所有其他的任务交给CPU处理,这不仅会让本不该处理这些任务的CPU的性能被过度地榨干,实际上还会让GPU发挥不出自己的能力,甚至...引发一些问题。这就是像《质量效应3》这样的游戏出现问题,以及《蝙蝠侠:阿甘之城装甲版》出现严重帧数问题的原因。

  根本上来讲,并不是说Wii U性能不足。实际上,Wii U使用了更加先进的技术来分担通常施加在CPU上面的压力,以此来降低功耗,发热量,并最终提供市面上最佳的一些画面表面。归根究底,一切都为游戏准备的Wii U就是一架中等性能的游戏PC。中等性能的游戏PC绝对能够将PS3和Xbox 360杀得片甲不留。

  当然,这并不是说一切就自然而然地美好了起来。除非PS4和Xbox 720犯傻,否则它们也一定会采用像Wii U这样的GPGPU,并且还都很可能会使用比Wii U更加强悍的处理器。因此,WIi U会落在后面,但是PS4和720并不太可能装载比Wii U更加强大的GPGPU。实际上,由于它们可能配备很好的处理器(或者说,基于通常构架的处理器),很可能这些主机就会采用不那么强大的GPGPU,因为处理器能够对相应所产生的缺陷进行补偿。

  我明白,上面说到了许多的专业术语,但是有了这些信息,你就能够明白Wii U的前途实际上将会非常光明。这只需要想DICE的开发人员这样的人们从根本上改变利用硬件提升游戏体验的方式。类似这样的问题从前曾经出现在PS3和它的CPU上面,而现在,问题的中心转换到了Wii U和GPU上。

  未来,开发者们将会明智地来真正利用Wii U中强大的GPGPU的性能并尽量让其发挥最大的作用。有了很大的eDRAM,再加上GPU处理物理特效这些方面,毫无疑问本世代的游戏将会面临险境。本世代(或者说,对我们这些Wii U的持有者来说,上一个世代)都是一些极端依靠CPU的游戏。它们对CPU的性能非常看重。在次世代中,这种情况将会发生极大的改变。Wii U已经面世了。这将会让主机游戏的开发者们改变习惯来利用Wii U里面的GPGPU的能力,这种情况也将在其他次世代主机上面出现。

  用外行人的话来说:Wii U是一部魅力十足,但又被误解了的次世代游戏主机,需要开发人员来改变制作游戏的方式来获得比当前市面上的游戏更加出色的视觉效果以及更好的性能表现。Wii U上面的显卡实际上可以处理通常都由CPU负责的类似物理特效这样的繁重任务,这个事实可以完全否定任何对于缓慢处理器的负面看法。

  伙计们,Wii U的境遇肯定会不错的。尽管它不会像PS4或者720那么强大,但是上面先进的GPGPU将会保证Wii U在即将来临的次世代中保持自己的地位。自然地,不遵循主机的习惯,像Wii U这样使用GPGPU最大的原因的造价。这样的GPU要便宜上许多,并且如果能够将类似物理特效这样的任务交给GPGPU处理,它将会让整台主机的效率提升整整10倍。Wii U在做的事情是现在PS3和360只能去梦想的。确实,它们必须要追赶上来,开发人员们也是一样,因为硬件处理游戏的方法正在发生改变,而Wii U的架构可以非常好地适合这种改变。

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发表于 2012-11-25 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上这文章是鉴别硬件盲和常识盲的利器
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真任饭

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发表于 2012-11-25 12:55  ·  山西 | 显示全部楼层
哈哈哈哈呀哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈

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发表于 2012-11-25 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
囧1985 发表于 2012-11-25 12:46
我猜WIIU版不如PSV的COD,当然具体要看下周出来

怎么会,COD9和AC3应该是WIIU首发最强第三方了,两个游戏40w左右应该没问题。

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发表于 2012-11-25 13:01  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 fatyme 于 2012-11-25 13:05 编辑
阿囧主观帝 发表于 2012-11-25 12:52
文章开头,先让我说一下,我觉得开发者们完全错误地理解了Wii U。在每代新主机出现的时候,都必定会有一些 ...


为什么对于游戏机老要强调GPGPU呢
你以为WIIU的GPU是TM双核心吗 ?
一个核心跑渲染一个核心跑物理
还是说WIIU的GPU有超能力
GPGPU、异步架构没有魔术
同时跑渲染又跑物理不掉帧
GPU弱的情况下就希望CPU来分担压力
好嘛
WIIU还反过来
GPU弱还要在承担CPU的工作
要不是这7年硬件有发展
能设计出这样的配置
也真难为日厂了


此外如果PS4和720规格拉开差距的话
费脑子针对WIIU去优化的机会不大
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