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楼主: goodbun

吐槽啊吐槽啊,佣兵模式里的一些设定

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征服者

忍者红叶传

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发表于 2012-11-26 14:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2012-11-26 11:57
我只吐槽不掉强力武器子弹这个2B设定(如果说为了平衡性,好吧。。。)。

其实强力子弹杀人太快 6佣兵经常人来的慢 一直拿麦林崩啊崩的 没人容易断连 制作人用心良苦要明白。。。。

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发表于 2012-11-26 14:14  ·  河南 | 显示全部楼层
无敌时间少(强行增加玩家失误率),取消强力武器子弹、投掷物掉落(减少游戏方式的丰富度与偶然性),制作人的苦心暂时可以这么理解么...............

悟道者

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发表于 2012-11-26 14:24  ·  香港 | 显示全部楼层
榴蛋一發爆胖子順手爆死了隊友的飄

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とある女王の心理掌握

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发表于 2012-11-26 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得吹飞和倒地追讨和大多数反击的收招都没有无敌是为了丰富打法,人堆里可能被boss确反的时候就用打头正面或背后的或者终极体术呗,无敌时间绝对长,ada和jake持单手武器的时候的反击无敌也够长

强力武器子弹数量固定蛮好啊,反正初始给的够用了,掉太多和太少我觉得都不合理,对我来说rp相关的要素还是少点好

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发表于 2012-11-26 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
要是掉麦林子弹的话,很简单,初始只给***里的子弹不给多余子弹,大家就觉得合理了

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发表于 2012-11-26 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
真要掉落好的子弹的话,又是满地的榴弹里面拼人品抽冷冻弹了。。。

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 楼主| 发表于 2012-11-26 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
我忘了补充了啊,还有一个不得不吐槽,就是不管是DUO还是SPLIT的时候,搭档成为濒危物种的时候尼玛闪我的屏幕干蛋啊,而且花屏花的我根本没有方向感,花了一下以后找搭档的时间特苦逼- -

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发表于 2012-11-26 15:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
制作人说 我做了好多敌人扁死主角的特写画面 你可以看看 就是不让你按restart 必须看 就跟过场必须看开门提示一样

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 楼主| 发表于 2012-11-26 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2012-11-26 15:49
制作人说 我做了好多敌人扁死主角的特写画面 你可以看看 就是不让你按restart 必须看 就跟过场必须看开门提 ...

君有没有发现,启动游戏后,BIOHAZARD6下的PRESS START有时候要按两遍或者狠命按一下- -|||
这是增加临场感么?

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发表于 2012-11-26 16:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
goodbun 发表于 2012-11-26 16:07
君有没有发现,启动游戏后,BIOHAZARD6下的PRESS START有时候要按两遍或者狠命按一下- -|||
这是增加临场 ...

这个好像没怎么注意过啊 好像不会吧 回去按下试试
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