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楼主: sj77

《杀戮地带:雇佣兵》情报汇总(主要针对这2天的一些乱七八糟新闻的科普/辟谣)

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发表于 2012-11-26 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2012-11-26 20:19
不得不说 如果想在PSV上玩到对抗激烈的FPS或者TPS游戏 还是洗洗睡
经过神海和COD的洗礼 PSV操作射击游戏的 ...

手感买个摇杆帽就能解决,但是键程短这个先天缺陷是怎么也弥补不了的,直接导致玩FPS超级变扭。。。

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发表于 2012-11-26 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
defdef12 发表于 2012-11-26 20:29
手感买个摇杆帽就能解决,但是键程短这个先天缺陷是怎么也弥补不了的,直接导致玩FPS超级变扭。。。

摇杆冒没用过 但是对比的话肯定要以标配来算 下压L3跑步的手感不是自动跑步能比的

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发表于 2012-11-26 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主太有心了 每次都有料
又长知识。。

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发表于 2012-11-26 21:29  ·  广西 | 显示全部楼层
我个人倒是觉得如果KZ的PSV新作做成俯视视角的双摇杆射击游戏估计会更带感一些啊……PSP上的那一部作品就是没有右摇杆,感觉别扭,但游戏的立意很好。

做成第一人称射击游戏,就不可避免的被拿来和家用机上的老大哥们比较起来,这个不行那个不行,都是没办法的事情,但索尼这样坚持做,说起来好听,但实际成品的那种心理落差总是不可避免的,为何不另辟蹊径呢?

可能务实一些比较好,我自己觉得小岛秀夫对MGSPW的处理就显得比较老到,借鉴了《怪物猎人》系列的优秀元素,如多人协作、刷珍稀道具的设定,同时还保留了MGS系列所原有的潜入特色,多种武器可供调遣,,还有延续系列风格的人物设定、出色的剧情编剧,又增加了能发挥声优优势的录音带部分,将剧情疑点娓娓道来,可以算得上是家用机传统游戏类型在掌机上转型成功的典范。

索尼要真的想PSV能有所长进,我觉得在游戏类型的选择上,确实应该有一些独到的考量。之前的《使命召唤》和《刺客信条》的例子,多少也是一个提醒。

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发表于 2012-11-26 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
很不错~顶77酱                       

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发表于 2012-11-26 21:44  ·  香港 | 显示全部楼层
对这作的畫質我是非常有信心的,但看到cod解密那所謂campaign的流程后,現在怛心这叫庸兵的会否就一个个無关相連的任務作罷。

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 楼主| 发表于 2012-11-26 21:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-11-26 21:29
我个人倒是觉得如果KZ的PSV新作做成俯视视角的双摇杆射击游戏估计会更带感一些啊……PSP上的那一部作品就是 ...

PSP的解放确实是一款难得的佳作,战略要素很值得研究,多人游戏也很有乐趣
个人来说也是很愿意能看到续作的,不过感觉对于现在业界来说,这种类型做成PSN游戏就够了

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发表于 2012-11-26 22:00  ·  广西 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-11-26 21:53
PSP的解放确实是一款难得的佳作,战略要素很值得研究,多人游戏也很有乐趣
个人来说也是很愿意能看到续作 ...

虽然说起来有些不好听,但我想,若是PSV今后的游戏软件中,能达到与PSN下载游戏当中的精品素质相当的作品都不够充裕的话,那为何不可以先以PSN下载游戏的高度为标杆开始做起,这样也许会对PSV的现状有所助益,而一味的追逐家用机当中已经成功的范例和类型,也很可能是会将PSV带入一个误区,就好象以前PSP在欧美市场所遇到的情况那样。

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 楼主| 发表于 2012-11-26 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-11-26 22:00
虽然说起来有些不好听,但我想,若是PSV今后的游戏软件中,能达到与PSN下载游戏当中的精品素质相当的作品 ...

事实上SONY确实在这样作,SONY最近一直开展的支持独立开发者项目就很好
有兴趣的话可以看看这篇访问http://www.polygon.com/2012/10/2 ... t-guacamelee-funded

主要讲的Tales from Space: Mutant Blobs Attack这款年初发售IGN评分为9分的vita独占PSN游戏制作组为何目前为止一直为PS平台开发游戏的原因

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发表于 2012-11-26 22:21  ·  广西 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-11-26 22:10
事实上SONY确实在这样作,SONY最近一直开展的支持独立开发者项目就很好
有兴趣的话可以看看这篇访问http ...

我英文不好看不出细节,不过也了解到有制作组后来选择跨平台的,比如《Joe Danger》系列的开发商Hello Game,一开始也是说PSN的条件比XBL好很多,但最后第一代的加强版是XBL独占,就连2代,也是XBL独占领先首发一周才轮到PSN开卖。

也有从XBL跳过来的,比如《时空幻境》、《Limbo》等等,还有坚守XBL平台的,比如《多重暗影》、《超级肉肉哥》,当然有些是签了定期独占协议,协议到期了就跨平台发售,有些是对外宣称PSN怎么怎么不好,政策怎么怎么不友善,所以不会跨平台。

我觉得合同和协议大都是在双方自主自愿的情况下签订的,各路人马的说辞也千差万别,但归根结底,做游戏和卖游戏都是生意,一切都是可以商量着办的。

扯远了,不过索尼之前争取中小型开发商的做法我觉得很可取,就看如何将这些资源利用在PSV上了。
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