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《杀戮地带:雇佣兵》情报汇总(主要针对这2天的一些乱七八糟新闻的科普/辟谣)

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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 楼主| 发表于 2012-11-26 17:35  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,其实Killzone Mercenary很久木有新情报了,本来都快把这个遗忘掉了,突然昨晚几个Q群都在讨论本作。。我还以为有啥新情报放出了。。。
结果发现原来是新闻区“名作又外包!杀戮地带 佣兵由cambriage代工制造”这贴引发的“热议”(https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... D193%26typeid%3D193
本以为锁掉后就慢慢冷下来了,结果发现到了今天反而更“火热”了,所以就此依靠目前所掌握情报对Killzone Mercenary做一个简单的科普(辟谣)


首先说下新闻区被锁那贴,我很好奇的是既然作者找的wiki的资料,为什么不直接搜索Killzone Mercenary的词条呢?下面是我所搜索到的结果

https://en.wikipedia.org/wiki/Killzone:_Mercenary
开发者那一栏明显写着Guerrilla Games,并且整篇没提到Studio Cambridge


于是再搜索Guerrilla Games,得到以下结果

https://en.wikipedia.org/wiki/Guerrilla_Games
作品列表显示着Killzone Mercenary的项目
(另外我之前一直以为KZ:L是剑桥组开发,其实是错误的,KZ:L也是GG本社制作。。。)

那有人会问了,为什么WIKI会记载着如此矛盾的2种结论?其实这个很简单,WIKI并非SONY官方撰写的,他也是通过众多已经公布情报做出的汇总,所以WIKI内容对于已经发生的事情正确率是非常高,但对于这类尚待公布的情报,看看即可(比如Guerrilla Games项目里的KZ4。。。)


下面总结下Killzone Mercenary的“历史”

2011.1.27  SONY正式公布代号“NGP”新掌机,同时公布的游戏包含“Killzone”(未定名,开发中)

2011.2.3    GG高级制作人 Steven Ter Heide宣布NGP版 Killzone将是首款非本社开发的KZ项目,而由协助GG开发过所有KZ系列游戏的SCE剑桥工作室独立进行开发(实际上KZ2中剑桥工作室应该是参与最多的)
链接http://www.gamerzines.com/psp/ne ... sony-cambridge.html

2012.1.1(左右)  SONY宣布剑桥工作室将重组,并决定对欧洲工作室做出一些调整。现在已决定,剑桥工作室将会与Guerilla工作室联系地更为紧密,他们将致力于将《杀戮地带》带入PSV平台。

2012.3.7   GDC2012上GG艺术总监Jan-Bart van Beek 宣布他们的团队——且包括了SONY剑桥组正在开发VITA版KZ,同时进行的有3个新项目(一个VITA游戏,一个PS3游戏,一个非KZ项目)
http://www.ign.com/articles/2012 ... e-devs-in-the-works

2012.5.7   传闻SONY正在录制新的KZ项目的预告
http://www.ign.com/articles/2012 ... new-killzone-teaser

2012.8.14  科隆上,SONY正式宣布Killzone Mercenary(VITA)并放出部分游戏情报和预告,游戏预定2013年,采取KZ3引擎制作。
http://blog.us.playstation.com/2 ... killzone-mercenary/
PSBLOG上发布Killzone Mercenary新闻的人是Guerrilla Games的常务董事Hermen Hulst

同时KZ官网上的BLOG一同刊登了KZ:雇佣兵的情报
http://www.killzone.com/kz3/en_G ... 4_kz-mercenary.html

这也是截止现在有关KZ雇佣兵最后一次情报


下面是一些个人的YY:
对比下“NGP”时期和科隆2012时期KZ效果对比





注意:这个同样并非最终实机效果,仅供参考

可以说作为2011年初就公布过的游戏,本作无疑是变化最大的一个(还有一个是怨念的龙之皇冠,具体情况见链接https://bbs.a9vg.com/thread-2243325-1-1.html
制作组的更换,引擎的更换,类推下甚至连游戏主题或概念都很可能***过。
看到一个老外的分析,个人也比较认同:SONY很可能因为对与剑桥组的开发进度或实际效果不满意,转而要求GG介入开发,甚至有可能是占据主导地位(从2012.1.1时候SONY宣布剑桥工作室重组就能慢慢看出,到现在基本官方正式情报公布都是GG来进行),至于到底是因为KZ(VITA版)开发效果导致剑桥重组,还是剑桥重组导致KZ的开发工作让GG介入这个最主要的问题只有SONY自己知道,不过相比今年好几个欧洲工作室的关闭,剑桥工作室能够继续生存下来无疑还是很幸运的。
当然目前任然不排除Killzone Mercenary的制作组在后续时间内是否会有新的变化,但目前来说还是能够让人安心的。

其实认真说起来,目前SONY几个第一方游戏的外包(内包)基本还是很靠谱的。
PSP的2个战神自然不用多说。
PSP的抵抗评价也很高(BEND制作)
PSP的小小大评价略低(这个也是因为很多物理引擎无奈PSP实在展现不出来)
VITA的神海在玩家中评价也是很优质的(看过GAF里好几次讨论,除了UC2稳稳的系列最高评价外,UC1,UC3,UCGA这3作并没有一个明显的谁高谁低)
VITA的小小大星球(谁能感觉到他是外包的?)

那么说到这个就不得不仔细说说”唯一“的一个另类——抵抗燃烧的天空了。。。
这个游戏只能说真的是从头悲剧到尾
首先在大环境下,抵抗系列的制作组Insomniac自己已经放弃系列的后续开发权。
对比KZ系列,首先这2个在PS3上SONY主力推广的第一方FPS游戏,都面临着销量越走越低的囧状,但最大的区别在于KZ系列的开发者GG(包括一直协助开发的剑桥)都是SONY的第一方工作室,但Insomniac却只是一个独立的工作室,所以在Insomniac不干后,抵抗系列面临的最大可能就是无限期打入冷宫了。
而且再看看vita上KZ和抵抗截然不同的2种态度就更明显了,同样是作为NGP时期公布的游戏,同样是最初的非本社开发,但KZ的待遇明显要好了一大截。。。


当然,即使是GG加入了Killzone Mercenary的开发也不要过度的乐观,毕竟KZ3引擎的效果大家都知道,作为机能等各方面逊色PS3硬件的VITA能发挥到什么地步依然是个未知数(地图大小,同屏人数,帧数,故事演示方式等等需要协调的东西太多,而且GG目前也并非完全专注一个游戏,当然有KZ3引擎的底子在那里,个人觉得不会太差),仍然需要更多的实际操作演示才能看的更清楚












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发表于 2012-11-26 17:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
说实话。。就当时科隆展杀戮的表现,就不像给工作室外包。。。

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发表于 2012-11-26 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ真有心,支持!         

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发表于 2012-11-26 17:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
原来抵抗系列的开发商不是第一方的啊········受教了·········

话说这件事一开始就很可笑吧········什么时候任何人都有资格编辑的wiki都能作为标准情报来源了··········

圣骑士

你的全能好基友

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发表于 2012-11-26 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
被我今天无意提起了,因为PS3版表现不错,希望不要失望啊~

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发表于 2012-11-26 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话 展示归展示 实际还是要看实际的啊 真的希望索尼这次给力点

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发表于 2012-11-26 17:59  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 zackxs 于 2012-11-26 18:01 编辑

争议的一点在这:Killzone: Mercenary is an upcoming first-person shooter video game PlayStation Vita Developed by Cambridge Studio

但是同一个WIKI上还有这条:On 10 January 2012 Sony Computer Entertainment restructured Cambridge Studio and will now work with Guerrilla Games, to make Killzone games for the PlayStation Vita.

我还是要说几点,PSV的机能没法展现出PS3版2代,3代那种效果,虽说PSV版使用的引擎是跟3代一样强大的(It was built on the same powerful engine as Killzone 3,这句来自于PS BLOG,第一个KZM的预告片那篇),掌机FPS最强效果应该没啥争议,请大家抱着平常心看待本作

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发表于 2012-11-26 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏发布时不就说了不是外包吗?

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发表于 2012-11-26 18:04  ·  天津 | 显示全部楼层
唉,这就是黑子张张嘴好人跑断腿啊,一个几行的黑贴结果lz得写这么长来科普。辛苦

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发表于 2012-11-26 18:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
造谣简单,辟谣难啊~
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