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[讨论] 良心而论,这次鬼泣真不错了。

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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:19  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
英国忍者理论组能把手感做成这样很不错了已经,要知道他们擅长的可是动画的演出、剧本、关卡与世界观的构筑,这些都让我们很期待成品。还有一条很重要!!这次帧数优化很好了,30帧非常流畅,优化动作的处理反而加强了打击感~

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发表于 2012-11-26 18:21  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ就不要强调三十帧,很多人都不知足,嫌三十帧不如六十帧

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发表于 2012-11-26 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 max099 于 2012-11-26 18:58 编辑

其实手感跟动作系统明显不是nanja做的,天剑跟奴役的手感跟系统要是紧靠一作就能进化成这样,你信吗,我敢说这个工作室做动作游戏下一作没有C社帮助照样比DmC差不少,

画面跟演出效果才是这个组负责的(比如杀了最后一个敌人时给个特写,(有工作室特点)奴役也这样,还有画面风格也是有工作室特点的)还有过场时的即时演算也有工作室特色,人物的表情也有ninja特色,还有人设也有工作室特色(你看天剑,奴役里的两主角,再看DmC的主角,你能联系起来想一下是不是风格很像

但是动作系统跟手感明明就是很重的C社风格,C社的这些特点都是很多年以来积累的,不是一家厂商几个月就能学来的

只能说这个游戏吧日系跟欧美风格配合的挺恰当,这款游戏核心还是C社独有的日式风格只是包了成欧美的包装罢了,人设怪设跟场景画面跟特效都有这家欧美工作室风格,多了欧美游戏的味道

这个复杂且可以随意搭配的系统跟还算厚实的手感真的不是这个工作室强项,想想奴役你就知道了,不可能一款游戏就能进化成这样
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发表于 2012-11-26 19:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
这虚幻引擎的画面就和战争机器1时的一样,到处都跟抹了油似的。看看人家战争机器3
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发表于 2012-11-26 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还没玩上 不过看起来应该不会太差 肯定比2要好

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发表于 2012-11-26 20:06  ·  台湾 | 显示全部楼层
max099 发表于 2012-11-26 18:42
其实手感跟动作系统明显不是nanja做的,天剑跟奴役的手感跟系统要是紧靠一作就能进化成这样,你信吗,我敢说 ...

卡普空这一作DMC有配伊津野英昭这监制和江城元秀参与,真心认为K设恶魔城应该比照这方式

应该让五十岚孝司当监制或制作人之一,找小岛不知道要干麽........

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发表于 2012-11-26 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
终于主角变短发的了,顺应时尚趋势,长发过时拉
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发表于 2012-11-26 22:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
可是天剑组的画面退步了~同样是虚幻3比奴役的画面差~

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发表于 2012-11-26 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-11-26 22:24
可是天剑组的画面退步了~同样是虚幻3比奴役的画面差~

奴役卡啊,丢帧啊,鬼泣这样的话就完了
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发表于 2012-11-26 22:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
赤道与北极 发表于 2012-11-26 22:33
奴役卡啊,丢帧啊,鬼泣这样的话就完了

新鬼泣动作也有卡顿感~30帧数和60帧数还是有差别的~
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