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[Mul] DF评比:WiiU版《蝙蝠侠》与其他版本差异。

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 楼主| 发表于 2012-11-29 01:03  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 A9Gamer 于 2012-11-29 04:53 编辑

http://www.eurogamer.net/article ... city-wii-u-face-off

WiiU版是一个较为粗糙的,较不稳定的,乏善可陈的版本。

- 从E3宣传视频就可以看出WiiU版祯数低于标准。

- WiiU版有模型精度转换时有种"突然跳出"的现象

- 画面非常接近其他版本,当初E3展示的WiiU版优势都不在了(例如某些比较精致的部份)。

- WiiU版同样是720P但是追加FXAA,这种抗锯齿好处是让边缘更平滑,但是会造成一些美工材质的模糊。

- 此外,WiiU版比较显著不同的就是亮晶晶的新造型了。

- 使用GAMEPAD玩会downscaled 到480P

- UE3的特性...限制在30fps,但是会有些画面撕裂问题,这是用来缓冲输入延迟,以及纾缓绘图压力下所作出的一些妥协。

- 以DF的观点WiiU更糟糕,WiiU版开启了垂直同步,而且没有锁定在30fps。

- 带来的问题是操作反应不如PS3/360版同步,祯数忽高忽低,画面虽然不会撕裂但是代价是可玩性降低。

- 三版本祯数比较,WiiU版祯数明显较为不济。

- 跟《质量效应3》《COD:黑色行动2》的结果一样,WiiU在处理同屏多人的情况下有些麻烦,CPU议题。

- 有些时候WiiU版祯数会突然飙高到40fps,这显然是开发人员故意的,目的是用来减轻WiiU版画面抖动现象,并不能说明WiiU性能比PS3/360好。

- WiiU版使用垂直同步最大的问题是GPU某些情形下会造成停顿,例如当當一幀超过了绘图缓冲限制,那么就必须等屏幕刷新时才会进行下一祯的绘制。

- 总之WiiU版祯数不如其他版本稳定平顺。

- 模型精度转换的明显突然跳出问题,忽停忽动的影像,暗示WiiU有些读取数据流上的问题。

- Unreal 引擎背景同时装载数据以及视频流,你可以听见读取头动作的声音就像挣扎著想同时处理这两个任务。
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发表于 2012-11-29 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
抱团的未来版主出现了~~你貌似又晚了一步

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发表于 2012-11-29 01:07  ·  四川 | 显示全部楼层
前排围观。         

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发表于 2012-11-29 01:09  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeromeus 于 2012-11-29 01:12 编辑

杠神的努力白费了?还是让萌版把这贴发出来了?

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发表于 2012-11-29 01:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
原文4版本比较,到萌物这变3版本了...

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-11-29 01:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
果然又来了。。。。。一日看三遍

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发表于 2012-11-29 01:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
蝙蝠侠这个游戏好是好玩,但进程稍慢。不过还是喜欢。

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2012-11-29 01:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
這篇好像今天這裡有人發了
萌物表演要加把勁

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发表于 2012-11-29 01:45  ·  天津 | 显示全部楼层
360本时代最强。。
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