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[原创] 人生第一个通关的沙箱游戏。

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 楼主| 发表于 2012-11-29 12:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个玩的沙箱游戏是GTA4,慕名而来,失望而归,原因说不出来,就是玩不进去。

第二个是荒野大镖客,昨晚也成为我第一个通关的沙箱游戏,虽然没有100%完成率,但给我的震撼很大,游戏后也有很多回味。

没想到沙箱类游戏这么随意的处理人物情感和故事结尾,和以往玩的RPG,甚至动作游戏都不同。

在荒野大镖客里,人物之间的情感并没有我所理解的那么复杂,有几处甚至让我有些遗憾和失望:

1)对于Bonnie,很喜欢这个女人,勇敢坚强勤劳能干,她应该也很喜欢马斯顿,因为后期马斯顿带着老婆去见她,道别时Bonnie望着马斯顿的背影,有些遗憾纠结的用脚在地上画圈。有这样的情感很正常,毕竟他俩共同经历了那么多,从对马斯顿的救命之恩,到马斯顿不顾危险冲入燃烧的马厩等等。
    发生了这么多以至于我认为马斯顿死后,Bonnie应该来看看墓碑,献上一束鲜花。或者杰克作为马斯顿的儿子,受到Bonnie的照顾、抚养。。。但这些都没发生。

2)对于Luisa,这个生活在墨西哥底层的女孩,却有着男生一样的勇敢和顽强,最可贵的是对爱人(她一厢情愿)的忠诚和关心。她在墨西哥那个更加荒蛮的土地上顽强的生活,向男人一样战斗,却那么简单的就死掉了,中弹身亡,接下来的情境中无论是马斯顿还是“她丈夫”甚至都没有再看一眼躺在地上血泊中的Luisa,可怜的Luisa,临死还是为了那个连她名字都记不住的“丈夫”

3)对于uncle,懒懒的喜欢悠闲晒太阳的老头子,也是个硬汉。中弹身亡后,杰克的惊喊,妻子的伤心,就这些了,这位共同生活了这么久的老头子就这么离开了。这一段处理的还可以,但还是感觉缺少了什么,感觉缺少了失去亲人的痛楚和对敌人的愤慨

4)对于Ross,我英文不好,对他为什么要围剿马斯顿也不清楚。也许他只是一直把马斯顿看作一个匪徒,不管马斯顿为了做了什么都改变不了这个地位。***就是要和匪徒敌对的,也许仅此而已。但不论是出于猫和老鼠的天敌关系,还是别的什么,Ross都是极为冷酷狡猾卑鄙的。游戏里,我初次控制杰克时,脑中第一个念头就是冲去黑水镇杀了他,第一次在游戏中这么明确我的目的。最后竟然要靠拔枪单挑来终结这段恩怨。。。真的让我很失望,我不是牛仔,不懂这种看似公平的拔枪对决如何能实现报仇的目的,如何能实现手刃仇人后情感的发泄,如果是我,我会让Ross为所做过的事感到后悔

孤独的杰克在荒凉的西部上继续行走着,骑着老爸留下的马,背着老爸留下的枪,传奇仍然会继续,不论有没有人传唱

圣骑士

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发表于 2012-11-29 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
玩玩睡狗吧 和GTA完全不是一个风格,但是很好玩的

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发表于 2012-11-29 12:28  ·  美国 | 显示全部楼层
西部时代的人都很单纯的,以至于现在美国西部风格的州(亚利桑那,德克萨斯,新墨西哥等)的人普遍还是比较单纯~~~

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发表于 2012-11-29 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层
你不去给杂志社写影评真的可惜了。。。。。。。。。

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永不说永不

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发表于 2012-11-29 15:07  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏真是结结实实感动了我。

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发表于 2012-11-29 15:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我的一个是刺客1.。。如果算的话,最大感触的是 辐射3和上古5~

征服者

Darkness no.1

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发表于 2012-11-29 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我的第一個是刺客2

Where other men blindly follow the truth, remember- Nothing is true. Where other men are limited by morality and law, remember- Everything is permitted.

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发表于 2012-11-29 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
大表哥,第一个全成就的大型游戏,也是第一个把所有要素达成100%的游戏,感觉从没玩过这么好玩的沙盒游戏,为了看和听马斯顿杀了DUTCH后,下山的动画和音乐,这关重来的3遍。

征服者

芹沢多摩雄

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发表于 2012-11-29 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏我竟然烂尾了,gta4更是只是把主角从船上下来然后开车到家。。。。。。

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发表于 2012-11-29 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
大表哥是我惟一一个不愿意结束的游戏
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