A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5117|回复: 29

又来吐槽---人物动作一样的问题

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
266 点
种子
5 点
注册时间
2006-5-4
最后登录
2019-12-12
 楼主| 发表于 2012-11-29 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
6代大概是由于盘的容量问题
7个人的动作。。。体术不算的话,基本的几乎全一模一样~

跑、开门、转把手、一种需要用力双手拗开开关的门。。

跑步的姿势吧
女性感觉倒还好,男性角色多少有点娘:(
ADA篇和C叔篇那种需要双手拗开的门,不管男女竟然用的时间一样!
怎么看,ADA与克里斯“力量”方面还差很多的吧?
如果ADA需要“用力”一记,那么C叔多少也好点吧?!
(虽然他们俩竟然年纪一样,2代明明记载ADA比Leon大了6岁啊,怎么现在反而年轻了。。)

其实开始看到ADA。。。跑步的姿势,还是对C社很不满的!!
感觉人家穿得那么漂亮+这样?
不行!
不过当打到第二章她去追两个有关键道具的小BOSS时,突然又觉得:这种姿势还OK~

另外,爬梯子将队友故意撞下去的。。。样子,感觉男队有点“受”!
女性。。。这动作实在是不大好看:(

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

精华
1
帖子
13388
威望
2 点
积分
15329 点
种子
316 点
注册时间
2008-6-18
最后登录
2022-8-13
发表于 2012-11-29 12:53  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
还记得年初浣熊市行动中Ada那粗犷的大劈叉小劈跨的雷人跑姿么?

精华
0
帖子
5721
威望
0 点
积分
6384 点
种子
18 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2024-11-28
发表于 2012-11-29 13:06  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-11-29 13:13 编辑

大量的雷同动作,跟奇异视角,确实是退步。

莫名其妙的队友碰撞,跟1P左2P右开门判定过严,更是让系列前作玩家吃了苍蝇一样。。。

游戏细节问题真的多如山.......但是其他方面都还行。。。。

精华
0
帖子
368
威望
0 点
积分
372 点
种子
2 点
注册时间
2012-10-4
最后登录
2019-1-17
发表于 2012-11-29 13:06  ·  美国 | 显示全部楼层
我也想吐槽6代这点...看来6代细节确实做得不如5代..LZ吐槽的细节在4代和5代都做得不错的

版主

永遠の19歳川原小梅

精华
1
帖子
72735
威望
5 点
积分
76316 点
种子
68 点
注册时间
2009-2-6
最后登录
2024-9-17
发表于 2012-11-29 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-11-29 14:06
大量的雷同动作,跟奇异视角,确实是退步。

莫名其妙的队友碰撞,跟1P左2P右开门判定过严,更是让前作系 ...

说到碰撞体积问题,我觉得最恶心的无非就是生化危机5了,想从2个敌人中间穿过去,死活过不去然后被抓,经常碰到人群当中后排冲出来一个人和我基情相拥的状况,尼玛这闹的是哪样?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
266 点
种子
5 点
注册时间
2006-5-4
最后登录
2019-12-12
 楼主| 发表于 2012-11-29 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
saoyasou粉肠 发表于 2012-11-29 13:06
我也想吐槽6代这点...看来6代细节确实做得不如5代..LZ吐槽的细节在4代和5代都做得不错的

以前的不算,4、5、6代中还是四比较经典吧!
5现在看来反而有点奇怪~

6代..现在就在“找笑点”  = =
该用户已被禁言

精华
0
帖子
262
威望
0 点
积分
266 点
种子
5 点
注册时间
2006-5-4
最后登录
2019-12-12
 楼主| 发表于 2012-11-29 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-11-29 12:53
还记得年初浣熊市行动中Ada那粗犷的大劈叉小劈跨的雷人跑姿么?

这个没买也没打过
不过看过视频。。。表示可以理解:(

精华
0
帖子
5721
威望
0 点
积分
6384 点
种子
18 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2024-11-28
发表于 2012-11-29 13:23  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-11-29 13:26 编辑
新垣结衣. 发表于 2012-11-29 13:14
说到碰撞体积问题,我觉得最恶心的无非就是生化危机5了,想从2个敌人中间穿过去,死活过不去然后被抓,经 ...


嗯,佣兵的时候很明显,经常打出硬直去发动体术,中间突然隔了一两个人(或者窄道躲避斧男竖劈),硬生生挤不过去......然后就学乖了,只打最近的某个敌人的硬直(或者斜拉后退躲避),才勉强适应了。

至于6新增加的队友碰撞,真心多余......

版主

永遠の19歳川原小梅

精华
1
帖子
72735
威望
5 点
积分
76316 点
种子
68 点
注册时间
2009-2-6
最后登录
2024-9-17
发表于 2012-11-29 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-11-29 14:23
嗯,佣兵的时候很明显,经常打出硬直去发动体术,中间突然隔了一两个人(或者窄道躲避斧男竖劈),硬生生 ...

恩,经常爬楼梯的时候被AI跳下来踩一脚xD。谁先下楼梯很大几率又被踩一脚xD。

版主

永遠の19歳川原小梅

精华
1
帖子
72735
威望
5 点
积分
76316 点
种子
68 点
注册时间
2009-2-6
最后登录
2024-9-17
发表于 2012-11-29 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-11-29 14:23
嗯,佣兵的时候很明显,经常打出硬直去发动体术,中间突然隔了一两个人(或者窄道躲避斧男竖劈),硬生 ...

问题是,经常很帅的一记中第,然后那货也很帅的一个假摔,或者很痛苦的抱着脑袋往人群里头钻,搞的我真是好气又好笑。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-29 09:50 , Processed in 0.198227 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部