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楼主: kaidon111

又来吐槽---人物动作一样的问题

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发表于 2012-11-29 15:59  ·  美国 | 显示全部楼层
kaidon111 发表于 2012-11-29 13:19
以前的不算,4、5、6代中还是四比较经典吧!
5现在看来反而有点奇怪~

5代还好...起码男性角色和女性角色的动作都比较符合自身形象,而且做了每个角色几乎没有重复的体术也不是件容易的事,甚至到了3DS的雇佣兵里面还有新的体术加入

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发表于 2012-11-29 16:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-11-29 12:53
还记得年初浣熊市行动中Ada那粗犷的大劈叉小劈跨的雷人跑姿么?

哈哈哈哈哈哈,那蹒跚的步伐让我当时觉得她仅是一个普通NPC

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发表于 2012-11-29 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
等ps4的生化7吧
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发表于 2012-11-29 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
。。你知道。。。做一套有特色。又漂亮。还要坚固平衡性,攻击判断,攻击速度。。镜头感。。

这么多要素的动作要多久么。。。。。卡表才200人的。。核心团队,400人的外包。。。不大可能的。。

这部分又没法外包,只能自己核心人员亲手做,还要是真的有技术的,不是混饭的,还要很多时间做,还要很多时间调试,再反复修改。。。说句实话,比外包模型麻烦很多很多。。。根本不合算,而且业余玩家也不会太介意这种地方。。,,花这么多力气做这个东西成本合算太不合算。。

这种骨骼动作,数据量很小的。一套完整的行动动作bip估计也就5m以内,不算过场动画的bip。。。

。。。。不是容量问题。。是太耗时间了。。这种地方。。
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发表于 2012-11-29 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-11-29 13:06
大量的雷同动作,跟奇异视角,确实是退步。

莫名其妙的队友碰撞,跟1P左2P右开门判定过严,更是让系列前 ...

经常被自已人撞倒!
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发表于 2012-11-29 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
zhong 发表于 2012-11-29 19:05
。。你知道。。。做一套有特色。又漂亮。还要坚固平衡性,攻击判断,攻击速度。。镜头感。。

这么多要素 ...

这次的容量都浪费在CG上了,基本上就是过一个门一段CG,相比之下生化5做的更好(我下了DLC),迷失恶梦和吉尔篇都很不错,外加的新佣兵,体术都不一样的。

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发表于 2012-11-29 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
要说人物相异性,4和5做的都很细致.
尤其四代佣兵.没记错的话,每个人的血量都是不一样的.然后用ADA感觉跑起来特别轻快.
6代在这个方面是一大缺陷.女性人物持双手武器时的倒地追讨,动作都TM跟男人一样侉的要命.
人物的血量完全可以不一样嘛,平衡性方面从别的地方弥补.比如让人物天生就带有某种技能.皮尔斯天生鹰眼,分头天生僵尸猎手,光头自带10格体术槽,之类- -

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发表于 2012-11-30 16:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
以后干脆把人和狗做成一样的动作好了,既然性别可以跨越,那么种族跨越也是早晚的事了,最重要的是省事。

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发表于 2012-11-30 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2012-11-30 18:29 编辑

这个对容量几乎不占用任何空间

唯一的解释就是和稀烂的贴图一样,卡婊开发时间不够赶工了。


另外鉴于上面有人说开发人员有限,调难度大之类,我给两个参考

naughtydog核心五十人内,全部开发人员也就上百人。

角色动画是可以外包的,动画师也不是多高阶的职位。

大部分玩家不会注意不是理由,你考试除了老师划的重点其他就彻底不看了?

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发表于 2012-11-30 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我不说那些高级特工和间谍会被场景的东西袢倒这个好玩的设定了
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