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[分享] 作为一个机种制霸的人说几句对于wii u的一些非游戏性的看法…

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 楼主| 发表于 2012-12-2 00:27  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱若有天意 于 2012-12-2 00:35 编辑

  其实说wii u能不能在次世代击败骚尼和巨硬是一个伪命题。

  一开始实际上任天堂没有把巨硬和骚尼视为对手,它的wii u主打的不是这两者的消费群,而是这两者之后的有视频游戏类(多一个类字,就有不同)需求的人们。一开始任天堂就确定wii u产品销售人群指定差异化策略…

  简单打个比方,就好比全能SUV和自家用轿车的区别……想要更强大的性能,选SUV,只是代步,自家用车一般就不会买个不好驾驭的油老虎……

  其实这也是为什么大猩猩放胆大放厥词,不把其他两个竞争对手放在眼里的原因之一……

  wii u性能什么的只要足够就好,So,任天堂所谓“亏本卖主机”的话,只能呵呵呵了…………买家(不是玩家)买账,主机和游戏能大卖,能大量盈利才是王道!

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-12-2 01:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。如果那个平板的成本能加到硬件上应该会高不少。。不过还是看看能有啥突破了
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发表于 2012-12-2 01:34  ·  美国 | 显示全部楼层
对于游戏论坛的人而言,只要游戏不错就好

目前看,电视遥控功能野心不错,但是游戏本身跨的质量下降的却不是好兆头

当然现在是初期....不过wiiu起步晚,还是尽快解决得好

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发表于 2012-12-2 03:08  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主的话好像更适合Wii,和另两家差异更大些~~WiiU为了能抢夺一部分软件销量出了高清

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2012-12-2 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
由于另外两家成熟的网络平台、好友群以及成就和奖杯系统对用户的黏着度非常高,指望那些不经优化看上去甚至不如X360和PS3版本的跨平台作品来拉拢核心玩家群基本上没有可能。我觉得wiiU如果能够成功的把大部分wii的用户群平稳的继承过来,不让他们大量流失,分散到别的平台或智能手机和平板去就已经很了不起了,就已经有了不败的资本了。但要做到这一点,难度一点都不会比拉拢核心玩家低。老任要做的工作很多,前路非常艰险。

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发表于 2012-12-2 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
问题在于游戏啊,不同于WII,现在WIIU的游戏明显都是更偏向传统玩家的,想用面对传统玩家的游戏类型开拓一个新市场,只能说是刻舟求剑缘木求鱼啊

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发表于 2012-12-2 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-12-2 11:37 编辑

按画面/性能来分的话,那核心玩家只有PC上有,主机平台都是伪核心,三家都在争取伪核心和休闲玩家

如果次世代索尼不再紧跟微软,而是再缓两年的话,那微软基本上是没戏了
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发表于 2012-12-2 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
三足鼎立会一直维持下去,老任最大的敌人不是同行而是PC和手机还有网络,希望能再看见惊天动地的单机作品,不想以后只有网络游戏玩。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2012-12-2 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
结果怎样…………………………时间会给我们一个答案…………………………………………
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发表于 2012-12-2 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
WiiU是任地狱为了应对Wii逐渐疲软的市场状况,为了与360/PS3抢夺市场推出的产品,而不是为了和720/PS4竞争。
前期通过大量的360/PS3游戏跨平台移植来迅速建立起软件阵容,中后期主要靠第一方。
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