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糾結問一下356E的AI.

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 楼主| 发表于 2012-12-3 15:39  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問本作的電腦AI如何? 是不是一直割草? 加強難度=電腦+攻擊力? 玩起來有沒有'對抗性'? 謝謝.

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发表于 2012-12-3 15:55  ·  江西 | 显示全部楼层
本作的AI还真不好说,RP好的时候AI各种神表现,RP差的时候可以坑你坑到西伯利亚

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 楼主| 发表于 2012-12-3 16:12  ·  香港 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-12-3 15:55
本作的AI还真不好说,RP好的时候AI各种神表现,RP差的时候可以坑你坑到西伯利亚

也就是說, 要不 動也不動讓你斬, 要不 一記連招給你便當囉?

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发表于 2012-12-3 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
等中文版呢,看视频敌人还是和6代一样,敌人只是高攻击力,虽然防的很好,但攻的不够巧妙,多个敌将不会包抄进攻。由于我方的攻击范围大,有大量破防技能,故敌将死防完全无用。敌将的名将存在感很弱,再没有以前大战吕布几十回合的感觉了。

如果你不进攻,等敌人先出手,打起来很累,先出手就完全无问题。

从6代起,就是可控角色在道具技能加强下超强,敌将配置却超弱,完全不对等的。以前是敌将攻防超强力,我方较弱,道具有所强化而不是逆转,自从大蛇系列开创了我方可以秒杀敌将后,一发不可收拾。

对抗性想恢复,必须取消可以直接破防的风属性。
敌将的体力也要3倍化,至少挨3个无双敌将还有2/3以上体力。

杂兵也要会适当防御,否则都成了送无双槽的。

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发表于 2012-12-3 16:35  ·  江西 | 显示全部楼层
我指的是战役地图表现。你所说的对P问题就目前玩的感觉表现也还不错,修罗难度玩家角色成型后也可以打的很精彩。

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 楼主| 发表于 2012-12-3 16:36  ·  香港 | 显示全部楼层
都只怪暗榮把無雙向basara靠攏, 一味追求招式華麗, 攻判霸道, 欠缺技巧上的需要, 早晚毀了這遊戲了.

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发表于 2012-12-3 16:42  ·  江西 | 显示全部楼层
majs 发表于 2012-12-3 16:18
等中文版呢,看视频敌人还是和6代一样,敌人只是高攻击力,虽然防的很好,但攻的不够巧妙,多个敌将不会包抄 ...

对抗性这玩意,什么时候=硬皮血牛了?

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发表于 2012-12-3 16:45  ·  江西 | 显示全部楼层
这次的356E并不只是追求招式華麗, 攻判霸道。

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发表于 2012-12-3 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-12-3 16:42
对抗性这玩意,什么时候=硬皮血牛了?

敌将血太少了,我方3个无双槽连发就打死一两个敌将了,你让敌将如何施展技能。2,3代AI较猛的年代,哪个敌将能让你一次无双解决掉。

2代最强难度一般武将都是要4个真无双才能解决,3代猛将传下即使不浮空无双3倍威力,也要至少2个才能解决名将,浮空的普通无双要4个以上。

6代里敌人的防守是不错的,可惜进攻不够,敌将血过少。如果敌将能抗住8-10次无双,也就是清掉大部分小兵放几次无双后,敌将依然有2到3个存活,仍有半血。这时才正式进入到和敌将单挑,或一对2的情况。

可惜,正常情况下,敌将都稀里糊涂就死了,经常名将都没有出任何招能打到玩家就拜拜了。这在以前的系列是很少见的。

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发表于 2012-12-3 17:13  ·  江西 | 显示全部楼层
我仅拿修罗难度下我玩的感觉来说:首先一般在打敌将之前是堆(大堆)进攻欲望及其强烈的跳戳小兵,在小兵堆里说不定还夹杂着不少弓箭手,然后是打小兵堆里的敌将,如果不开绝对防御或仁王立,不靠BT易武或EX来打的话,是玩家出不了几招就拜拜了。
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