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[SR]对于SR比较满意

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 楼主| 发表于 2012-12-4 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
        写在前头,由于自己家里有点事,加上工作比较忙,虽然29号晚上就到盘了,却一直没有时间去取。拿到盘后赶紧战了几关,对于本作的SR难度还是比较满意的。
        
        因为众所周知的原因,机战系列不会像其他SLG游戏做的那般虐心,但战斗画面却是要求甚高。本来较低的游戏难度,在SR这么一个小物件儿的调配下变得紧张刺激,再加上全击破的自我要求下,一周目很难做到游刃有余了。

        目前只打了6话,印象颇深的就是刚刚过掉的第5、6两话。由于自己有全击破强迫症,深感第5话比较坑,干掉要塞拿不到SR,想要SR就不能全击破……这多少有点儿不理解。第6话就合理多了,通过适当的SL以及改造,加上走位,大部分人至少可以再第二次LOAD的时候拿到熟练度。

        写的简单了,因为只打了这么多,对于画面我没什么可说的,泪流满面。难得这次SR可以使游戏变得不那么简单,而且也不是十分困难,调配的相当到位。满足我这样智商不高又有强迫症的玩家。

        最后,提醒大家,为了身心健康以及避免无妄之灾,别买切糕啊!!!省下来的钱去改照准吧!!!

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发表于 2012-12-4 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
部分SR设计的还是不错的..
但是绝大多数还是XX回合全灭敌人 这类的赶路要求

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2012-12-4 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
以后SR要是设计的和奖杯一样“有趣”点就好了

现在还是太单调。

另外惯例前二十话的SR应该是没什么难点的吧,后面应该就比较那啥了

征服者

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发表于 2012-12-4 17:40  ·  山东 | 显示全部楼层
熟练好简单,相对来说击坠那些动不动2w-2w5就逃跑的人更有意思些
一个切糕能改满1个m950了,不过这次这玩意被削废了

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发表于 2012-12-4 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
其实相对不是很喜欢XX回合内全灭这种 HP击破算数有趣而且也踏实。

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发表于 2012-12-4 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
要没赶回合这种SR可能一周目真要玩的睡觉了

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 楼主| 发表于 2012-12-4 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2012-12-4 17:36
以后SR要是设计的和奖杯一样“有趣”点就好了

现在还是太单调。

确实是相对单调了一些,赶脚的SR比较多。在增加难度的同时如果能够加入其他一些电子就更完美了。比如,限定HP逃跑,同时要用非精神击破;反击击破等等。不过确实不好想,希望4P再接再厉吧。他是我比较喜欢(并非钦佩或者欣赏)的制作人,非常考虑玩家,从玩家角度出发,并且别谁都重视玩家意见。

求败者

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发表于 2012-12-4 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
用特定角色干掉BOSS啦(再送点特殊退场对话)
只出一台机体啦

其实花头还是蛮多的,只不过感觉这样一设计就不是熟练度是蛋疼度了 = =

不过还是觉得将近六十话每一话的熟练度条件都完全不同这样才好玩啊

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发表于 2012-12-4 17:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
玩到12話...

很多SR的拿法確實跟樓上幾位大大門說的一樣

都在趕路很無趣...

遊戲中間玩到想睡覺.....

年紀大了越玩越不熱血.....

征服者

my fursona

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发表于 2012-12-4 18:20  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 炎神龙 于 2012-12-4 18:21 编辑

玩这个最喜欢的就是用母舰并排冲到敌人堆里,改满EN和皮的母舰加上护盾的强化零件和分身能力,学一个防御技能,这是个人最喜欢的欺负小朋友的方式了,赶脚的SR让我很是憋屈,强迫症....母舰的击坠数永远是排第一.二.三的
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