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楼主: 山里的孩子

[业界] 合金装备反叛:复仇 教学视频!

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发表于 2012-12-5 20:50  ·  天津 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2012-12-5 20:38
我知道你说的这个,但这个就更是概念片了,不如看小岛组这个当年忘了是E3还是TGS上的演示:

可以确定 ...

我只是要表达对白金这个产品的失望…原本是期望在e3那视频上展开看到一个令人激动的新作品,结果因为开发困难交给白金重制成了一作中规中矩的act,落差太大了,如果小岛有条件肯等次世代的话或许开发遇到的问题就能迎刃而解做出一款极其优秀的作品吧

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发表于 2012-12-5 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2012-12-5 21:05 编辑

按原思路搞只能是高清水果忍者。根本不是机能造成的瓶颈一开始开发思路就有问题
敌人不用斩夺一碰即死使得动作系统甚至自由斩切本身都变成鸡肋,所有物体皆可斩关卡设计又成了摆设,这样的游戏有何乐趣可言?看谁砍的碎块多?

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发表于 2012-12-5 20:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2012-12-5 19:30
哎,其实感觉mgrr小岛完全可以等次世代主机。。当初开发动画跟现在这个重做的成品简直是一个天上一个地下

这个是白金工作室重作的,引击也是用白金的………
早就不是小岛工作室原本的那个版本了

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发表于 2012-12-5 21:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
唯一不满的就是画面不如MGR最初公布的画面好              

悟道者

꧁༺༒༻꧂

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发表于 2012-12-5 21:10  ·  香港 | 显示全部楼层
看視頻。                    

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-12-5 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
了解,了解,时时了解游戏新闻。
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-5 21:20  ·  德国 | 显示全部楼层
从最早的展示到白金现在的成果的变化,怎么也看不出是因为机能上的妥协,也就是说,就算等到下代机也不会有本质上的变化的,说起来问题是在游戏性上,而不是在机能上
白金接受后放出的初期trailer的画面给我带来的落差的确是相当大的,当时都失去了兴趣,但现在来看画面也不错了
感觉最早的展示就是这么一个任意斩的概念,似乎就是小岛为了拓宽游戏路子而想到的创意之一,看起来很美好,但是这样能够精确控制斩击能带来的实际好处是什么呢?真正在这个方向走了一段路,估计小岛自己也觉得这条路走不远,所以就放弃让白金来继续搞这个外传了
而到下一代主机上市,小岛的事情还真不少,这一代上还有一个外传ground zero 全推他们的新fox引擎,下一代主机上的合金装备下一代正传也要忙了,相比之下这个rising都可以忽略了

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发表于 2012-12-5 21:21  ·  天津 | 显示全部楼层
haha782 发表于 2012-12-5 20:54
按原思路搞只能是高清水果忍者。根本不是机能造成的瓶颈一开始开发思路就有问题
敌人不用斩夺一碰即死使得 ...

我们想不到并不意味着小岛想不到吧?我相信公布之初这游戏理念就已经确定了,就好像portal之前谁想到了第一视角+枪不等于射击游戏?游戏制作人必然有他们的奇思妙想不然也不会做出优秀的游戏。

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发表于 2012-12-5 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2012-12-5 21:33 编辑
wxtry 发表于 2012-12-5 21:21
我们想不到并不意味着小岛想不到吧?我相信公布之初这游戏理念就已经确定了,就好像portal之前谁想到了第 ...


事实就是小岛想不到才交给白金制作的,根本和机能没一毛钱关系
连白金的烂引擎搞出的成品都能让小岛满意,你觉得初版被取消会是机能限制造成的吗?

弑神者

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发表于 2012-12-5 21:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很不错的。。。。。。
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