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[业界] 合金装备反叛:复仇 教学视频!

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 楼主| 发表于 2012-12-5 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2012-12-5 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
占个沙发再看  哈哈

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发表于 2012-12-5 19:30  ·  天津 | 显示全部楼层
哎,其实感觉mgrr小岛完全可以等次世代主机。。当初开发动画跟现在这个重做的成品简直是一个天上一个地下

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发表于 2012-12-5 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
看看再说!!
支持一下!!

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发表于 2012-12-5 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 justinwjz 于 2012-12-5 19:40 编辑

LZ发重了????

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发表于 2012-12-5 20:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
这游戏有意思 吗????慢动作如此多。。。。。。。。

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发表于 2012-12-5 20:10  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxtry 于 2012-12-5 20:23 编辑
故人是非 发表于 2012-12-5 20:05
你是说画面还是风格?没包给白金之前那个动画只是展现了任意“斩”的概念而已,其他的动作系统根本看不 ...


白金之前那个动画。。。?我说的是当初还没改标题的时候最早公布的那个

现在这个成品无论是从画面还是核心的切割效果都差太多了。。之前就有文章提到过,转给白金以后最开始核心理念的斩夺系统被放到了次要位置,直接将这个游戏定位放到了纯粹的act,本来是期待能做出更有特色的东西,结果却是现在这样,哎

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发表于 2012-12-5 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
算了吧,概念演示那段除了画面动作表现完全不知所谓,打击感和刺客信条差不了多少。创意是好但真这么搞敌人一碰就死那斩夺系统也没啥存在的必要了,这样的游戏能玩么

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发表于 2012-12-5 20:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2012-12-5 20:41 编辑
wxtry 发表于 2012-12-5 20:10
白金之前那个动画。。。?我说的是当初还没改标题的时候最早公布的那个

现在这个成品无论是从画面还 ...


我知道你说的这个,但这个就更是概念片了,不如看小岛组这个当年忘了是E3还是TGS上的演示:

可以确定的是白金的引擎在物理效果上肯定不如MGS4的引擎强大,不过上文已经说了,任意切割物体的概念是很有新意和魅力,但是仅靠这一个概念是无法支撑起整个游戏的。
小岛最初同意以雷电为主角做这样的外传就是想在ACT方向上进行尝试啊,不然后来也不会交给白金来做。定位成ACT可不是白金自作主张。
至于你说的斩夺系统被放到次要地位,当初小弟们做到后来遇到的瓶颈就是任意斩太逆天严重破坏了游戏的平衡性,他们又处理不好这个问题才想到转交给白金。白金出于平衡性的考虑削弱任意斩没什么不合理吧。其实从最终任意斩保留下来的效果看,自由度也算比较高了,使用上也没有类似时间槽这种东西的限制,只不过能切的东西不太多了而已。

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发表于 2012-12-5 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了试玩,觉得需要完善的地方还是比较多。半成品感很强。
不过话说鬼泣当年不是传说想开发生化的新作,最后动作要素太多就独立成了act。
跟这个Mg是不是差不多一个意思。
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