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楼主: NG6

[硬件周边] 次世代主机的未来 PS4或采用GPGPU通用图形处理器

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发表于 2012-12-7 00:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
sdoptx 发表于 2012-12-7 00:36
又一個萌物分身帳號出現??????????

注册时间2012-12-5    開這麼多個馬甲
沒事不會去工作阿........................


你意思是你现在正在养家活口么? 年终奖金5毛plus?

我工作很好不用你担心
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发表于 2012-12-7 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
那什么跟另外两家竞争,是啊,拿什么呢。
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发表于 2012-12-7 00:53  ·  广西 | 显示全部楼层
sdoptx 发表于 2012-12-7 00:15
机能最弱是正確的N64>SS>PS

SS有雙CPU 成本高 整體機能較高 定價也比PS貴.........

如果你玩过SS的生化危机,应该知道SS的3D机能不如PS的,这个是不争的事实.

而SFC的整体机能也是略强于MD,SFC有3D卷轴机能的.玩过SFC的都知道.

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发表于 2012-12-7 00:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
sdoptx 发表于 2012-12-7 00:44
連個基本常識都不懂.............還出來發言????   小屁孩?

1990年代中期に「次世代機」と呼ばれたゲー ...

查找了下

SEGA再將賽車遊戲《DAYTONA USA》移植到SS,SS版畫面粗糙而不流暢,「爆山」情況時有發生,比較另一隻隨PS主機發售,同樣由大型電玩移植過來的賽車遊戲《RIDGE RACER》,可謂高下立見,結果,「SATURN畫面不美,Playstation的立體遊戲很漂亮」這想法被牢記在消費者的心中。


我当初也有这种感觉,我当初玩SS赛车游戏常常觉得背景会突然跳出来,PS就轻微许多

SS在處理多邊形圖像(即所謂的3D機能)方面明顯較PS為差,雖然SS能夠處理3D繪圖,但彼方的PS則特設專責處理多邊形繪圖的處理器,能在一秒處理三十萬個多邊形,在九十年代初的當時來說,PS的立體功能比起個人電腦甚至一些工作站都更為優越,同時亦能見到SS在處理3D的能力差距;由於當時3D遊戲開始興起,玩家在選購機種時特別著重主機的3D效能,這使得3D畫面表現較佳的PlayStation將SEGA Saturn比下去。


http://zh.wikipedia.org/wiki/SEGA_Saturn

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发表于 2012-12-7 01:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZeroPage 于 2012-12-7 01:03 编辑
sdoptx 发表于 2012-12-7 00:15
机能最弱是正確的N64>SS>PS

SS有雙CPU 成本高 整體機能較高 定價也比PS貴.........


SS双CPU又如何

PS已经有CPU+GPU的雏形了

圖形處理單位
這個晶片與CPU分開,並且處理全部的2D圖形,並包含3D多邊形。
最大到16.7百萬色
解析度從256×224到640×480
可調整影格緩衝器
不限制色盤找查數目
最大到24位元色彩深度


http://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation

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发表于 2012-12-7 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2012-12-6 23:39
GPGPU早先的wiiu贴不是被狂喷麽,换了ps4就是狂捧了。。。。。。

gpgpu一点不新鲜了,而且也没什么稀奇的,其实说起来ps3和360的gpu也算是gpgpu,只不过当时还不流行这种提法,ps4 720当然100%确定有gpgpu了,只不过这也算不上什么好或者不好,因为关键还是计算性能,要是性能低,当然就没有什么好吹的了

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发表于 2012-12-7 08:41  ·  山东 | 显示全部楼层
期待下代机能实现光线追踪

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发表于 2012-12-7 08:49  ·  天津 | 显示全部楼层
过来学习学习..

GPGPU..
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流放者(禁止发言)

此喵深不可测

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发表于 2012-12-7 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
硬件升级战没什么意思 重要的是有好的游戏软件

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发表于 2012-12-7 10:16  ·  海南 | 显示全部楼层
都是传闻,等实机发布
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