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楼主: 讴歌123

[Mul] Crytek CEO:《孤岛危机3》已经“彻底榨干主机,连1%的残余性能都不剩!”

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群青日和

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发表于 2012-12-12 17:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
支持在稳定帧数的前提下以各种形式榨干主机。

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发表于 2012-12-12 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2012-12-12 15:41
看了一下 也就是说
crytek只开发了far cry 1和孤岛危机系列
far cry2和far cry3跟crytek一点关系也没用 ...

基本可以这么说,不过far cry2和far cry3都是ubi自己开发引擎做的,ce1做的游戏并不多

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发表于 2012-12-12 18:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
普通用户根本没必要买一个引擎演示软件

不好玩的游戏
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发表于 2012-12-12 18:58  ·  云南 | 显示全部楼层
greydawn 发表于 2012-12-12 09:40
fps画面做到Halo4或者KZ3的水平就已经足够了,真的,好看不好玩能怎么样呢?可玩性上Crysis2和这两个还是有 ...

跟HALO比有差距,但是爆KZ3一点问题也米有。。。
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发表于 2012-12-12 18:59  ·  云南 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2012-12-12 15:21
省省吧,就孤岛2在主机上的画面,不提也罢。Killzone 2,3,战争机器 2,3,神海2,3,大表哥,Farcry 3的画 ...

你玩的PS3版吧。。。XO版画面主机最高。。。
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发表于 2012-12-12 19:00  ·  云南 | 显示全部楼层
nsun009 发表于 2012-12-12 11:10
具体从什么时候开始的说不准。但是,当年Quake3开始就是用游戏推销硬件。

应该是DOOM3吧。。。

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发表于 2012-12-12 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Houjinc123 于 2012-12-12 19:20 编辑

crytek真可怜,全因为PS3性能不足要缩水罢了,却被索索踩的下地狱了。 “我并非在讨论艺术风格——艺术是主观的”人家也说纯比技术画质,PS3那堆靠鲜艳美术粗线条的就算罢了,都忘了神海3那帮西装手下吗 建模跟PS2有一拼。
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发表于 2012-12-12 19:26  ·  新西兰 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-12-12 23:00
应该是DOOM3吧。。。

Doom3 是2007年的游戏。 查了下,的确是从Quake 3开始的。正因为当年有Quake 3 (1999),才真正兴起了玩家对独立显卡的需求。

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发表于 2012-12-12 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2012-12-12 15:21
省省吧,就孤岛2在主机上的画面,不提也罢。Killzone 2,3,战争机器 2,3,神海2,3,大表哥,Farcry 3的画 ...

感觉孤岛危机1的画面很逆天,主机版孤岛2有缩水。
crytec明显是名声打出来了后,孤岛2不再像1代那样用心了。
战争机器2、3还有神海系列的画面直观感觉上很棒,但是这里面美工的功劳不小。crytec的技术优势值得肯定。
crytec最大的问题是技术有余,但是艺术细胞欠缺,2代的游戏性明显弱化,情节上掌控不了,2代在游戏的整个驾驭上犯了很多愚蠢的错误,
我到现在依然想不通,2代为什么要换主角,然后主角全程几乎不说话,这还怎么塑造人物啊,这是一个工程师做的游戏,跟光环的士官长一比,高下立判 啊。

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发表于 2012-12-12 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏主要看优化,靠吃硬件提画面的不叫技术
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