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楼主: niuyuxuan

[原创] 看到港服更新shinobi男忍了,当年最喜欢的动作游戏

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审判者

群青日和

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发表于 2012-12-19 09:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
产土的难度绝对是一朵奇葩……太要RP了……

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发表于 2012-12-19 10:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
gooke 发表于 2012-12-19 09:24
无脑黑???和S忍比,女忍的缺点铺天盖地

S忍销量30万+,女忍销量是其零头而已。这是最有力的事实,说 ...

你说了半天,女忍到底有什么毛病一个字也没吐,没丝毫说服力
女忍哪不行了?销量我没关注过,要玩销量请玩COD,别玩忍了

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永不说永不

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发表于 2012-12-19 10:28  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
我没玩过,听起来铲土好像很变态的样子。

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发表于 2012-12-19 10:34  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonlover119 于 2012-12-19 10:39 编辑
gameboyxx 发表于 2012-12-17 23:14 MGSR和SEGAY没有半毛线的关系,谢谢
崛起是白金工作室开发的,白金工作室是属于sega的半毛钱'谢谢 另外是sega,不是segay,谢谢

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发表于 2012-12-19 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 gooke 于 2012-12-19 11:39 编辑
gamer789 发表于 2012-12-19 10:18
你说了半天,女忍到底有什么毛病一个字也没吐,没丝毫说服力
女忍哪不行了?销量我没关注过,要玩销量请 ...


第一,我没说半天
第二,我玩S忍,一直玩到女忍发售的前一天,所以对两作的各种细微差异感觉应该是最敏感的。
第三,时间过了那么久,我想不出来全部,说几个明显的

1人设的退步,尤其是敌方boss。s忍boss即便是怪物也多是有个性的怪物,女忍则清一色的不会说话的一帮东西,造型就更不是一个档次的
2音乐的退步,这都不用讨论了……
3关卡设计的退步,特色不鲜明、冗长、retry扣分等……
4蓄力一刀斩的局限性

其他的软缺点什么,如杀阵切割画面时候的狗牙、挥刀时的狗牙、可笑的人物名字……各种粗糙的细节都让人无语,女忍的制作组完全没有S忍的制作组的水准,只能是照着葫芦画个瓢而已。当然,客观地说,女忍是款优秀的ACT游戏,只是别和S忍比罢了。非要比呢,女忍也有一点优势:CG比S忍水平高,以及残像效果更佳。

还有一点很重要:如果一个人口口声声说爱某个游戏,却丝毫不关心这个游戏是否成功了盈利了(销量)。那我只能对这种“粉丝”呵呵了

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发表于 2012-12-19 11:39  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 alsldlfl135 于 2012-12-19 11:42 编辑

销量说明一切 这句话显然是神论中的神论。对正常玩家而言更是不明所以。试问这里的“一切”到底指什么?

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发表于 2012-12-19 12:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
gooke 发表于 2012-12-19 11:24
第一,我没说半天
第二,我玩S忍,一直玩到女忍发售的前一天,所以对两作的各种细微差异感觉应该是最敏 ...

1.人设这东西本身见仁见智,就个人来看,主角的造型不错,有曲线美,敌人设计是差了点,但你所谓的清一色不会说话是扯淡,建议重玩一遍数数有多少会说话的。

2.我没觉得退步,男忍是电子+古风,女忍全换成电子,只是风格改变,有几曲我mp3听了很久。

3.关卡是比男忍长,说设计退步没觉得,仔细观察敌兵的出现地点,可以知道游戏给了好几条路走,一方面照顾了新手一方面增加了关卡的探索性,飞机战汽车战都算是新点子。重来扣分很正常不过,本身就是难度游戏,男忍不扣分让很多人讨巧,这才不合理。

4.我不知道你所谓的一刀斩局限性是什么意思,实际上任何boss都可以一刀斩。

综上所述我认为你对女忍了解太少,至少我没事就翻两个游戏玩玩,最近一次是上个月分别通了一次。
女忍相对男忍的改动是很多的,你很多没说到点子上,比如手里剑组杀阵,增加踢键,更加强化的100杀阵等。

总结性的说,女忍把门槛降低了,但并不意味着高难度很简单,风格也比男忍更加现代化,这是一种转变。
如果各个方面都搬男忍,那只是炒冷饭,作为fan更希望他有一定的突破,而整个男忍的精髓杀阵无疑也保留了下来。
本人对女忍相当满意,非要比较的话只是略低于男忍,毕竟男忍是杀阵开山之作,各方面表现也上佳。

至于销量问题,首先正常人都知道销量不等于质量,而游戏迟迟无杀阵续作,和多方面有关。

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发表于 2012-12-19 13:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
langrisser79 发表于 2012-12-17 15:26
一直搞不懂,这个和天诛有什么区别

区别就是一个是超级系一个是真实系。差不多这样吧。

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发表于 2012-12-19 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
gooke 发表于 2012-12-19 11:24
第一,我没说半天
第二,我玩S忍,一直玩到女忍发售的前一天,所以对两作的各种细微差异感觉应该是最敏 ...

这也能战。。。。。。八辈子以前的事了现在还来讨论没必要了兄弟。大家都是对忍系列有爱的人。
话说回来,个人觉得KUNOICHI确实有点拖沓。远没有SHINOBI的酣畅淋漓的感觉。其实只要看看最速影响就知道了。

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发表于 2012-12-19 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2012-12-19 12:37
1.人设这东西本身见仁见智,就个人来看,主角的造型不错,有曲线美,敌人设计是差了点,但你所谓的清一色 ...

s忍的怪,飞蛾、虎蛛、八歧大蛇,全是极具个性的怪;女忍的怪物,哪个会说话?咱俩谁扯淡

你说风格变化不等于退步,这不假。但为什么要狗牙增多和多边形减少?游戏硬伤

我说的是蓄力一刀斩,是蓄力……

剧情狗血,人物刻画不深刻等软伤,当然这方面有人不敏感不在意……

优秀的游戏不会得不到回报,就算没有达到如期销量但赚不到大钱赚小钱,金子总会发光。销量确实不等于质量,但这仍是重要的的参考,一款游戏是否畅销跟诸多因素有关,可说到底还是要靠自身品质,S忍卖30多万,女忍卖几万……这种大暴死还说什么呢?或者只能委婉地说,女忍不错,但没有达到人们的预期……

唉,不多说了,争来争去没有任何意义。忍系列已经彻底消亡了。。无奈
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