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看惯了2OG机器人的全身建模后.再去看UX用一个机器头代表机体.

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发表于 2012-12-18 20:47  ·  福建 | 显示全部楼层
风~安藤正树 发表于 2012-12-18 15:55
没事,论坛本来就是讨论,因为喜欢所以吐槽,因为酷爱所以怒删,没有别的意思,只是觉得掌机性能还是受限 ...

失望大于希望吧- -
本以为3DS应该能做得比PSP好的

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发表于 2012-12-19 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这吐槽晚了16年。               

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发表于 2012-12-19 00:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2012-12-18 10:38
mgspw难道很差?真没觉得。。。

MGSPW是不错,可是还是掌机规格制作
同样地图重复利用作不同的任务,现在也不是PSP独占的了
FFVIICC也是这一种类型
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发表于 2012-12-19 00:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
这比例我看得倒是很爽!

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发表于 2012-12-19 00:32  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-12-19 00:39 编辑

脑袋都看20年了没什么不习惯的

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发表于 2012-12-19 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
还好不是z2的切图方块……
不过我认为这本来是给ds开发的,然后强化一下就上3ds了
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发表于 2012-12-19 02:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
ux的马赛克等级看起来和ap一个水平,实在说不过去

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2012-12-19 02:42  ·  福建 | 显示全部楼层
这点我倒是无所谓....

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发表于 2012-12-19 07:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面什么的无所谓拉,我只求bgm给力

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发表于 2012-12-19 08:53  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 看惯了2OG机器人的全身建模后.再去看UX用一个机器头代表机体.

xiaya324100 发表于 2012-12-18 09:35
mx不是一个头……虽然画面被压缩过。。

MXP的战斗画面还是小头像
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