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楼主: z452268750

未来机战的一点建议

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发表于 2012-12-19 02:41  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
基本都不可能实现吧 天气那个意义也不大   这种细节变化除了从Z开始牛X的对空对地战斗表现外其他变化不大  我只有2点建议 牢骚……1 机体受伤请有破损表现吧 俗称做旧 2 机体行动时穿梭背景吧 不要背景和人物分离  这2意见可是受累的大工程 不到PS4都没希望……

圣骑士

indoor派

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发表于 2012-12-19 05:54  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
旧人类,如果连日语都不懂还折腾什么

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发表于 2012-12-19 06:05  ·  美国 | 显示全部楼层
我想的都是一些不改变玩法的改变
1.比如说对空对地招数不一样,地上平射炮打到天上很蛋疼,PS3的话要求这些应该不高。 但是4P讲过做起来太累以后出现的概率不大
2. 两人战斗别分屏,哪怕先后出招也成,要不太乱。这个应该不难,但是见仁见智不一定有
3. 对大体积单位演出动画不一样,比如古铁的合体技把战舰抛来抛去实在不太爽,不过又是增加工程量的事情,4P的尿性绝对不会做
4. 机体残破不错,就像基神那样转射胳膊腿的效果能做出来当然好,但是太复杂了,能出一个看着快爆炸了的过渡机体效果就可以了

另外,我觉得机战的开发成本和电玩业科技进步到哪是不是没啥太大关系

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发表于 2012-12-19 08:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主最后那条请去玩魔界战记

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发表于 2012-12-19 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
想要三人组队,四人组队。Z或者3@那样。

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发表于 2012-12-19 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaworu83629 于 2012-12-19 09:33 编辑

武器变成 威力x数量最好,命中率决定中几发。看着一串导弹激光飞过去一个小滑步就躲过了太那啥。
机战大地图太弱,都上飞空机差不多等于没啥地形概念,除了多点加成。
大地图加点高度纵深啥的。高低差影响射程和命中。射程内有遮挡物的话会被阻碍。
当然能加点部位破坏就好了,每个武器绑定一个部位,部位破坏了武器就不能用了,顺便手坏了减命中,脚坏了减闪避。

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2012-12-19 22:07  ·  日本 | 显示全部楼层
能够换人物服装就够了
好怀念睡衣舰长啊
数值变大完全不同意,又不是魔界战记那种随便突破亿的游戏

骑士

悲催的被压迫者

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发表于 2012-12-19 23:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
人物换装我无法接受。。。全语音倒是很期待的说

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发表于 2012-12-20 09:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
PS3、版权作!
以上~

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发表于 2012-12-20 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
全程语音要多大的容量啊 至于最后的大血量 楼主的大脑估计积水了。。。。。。
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