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[FANS向]冒险的黎明简单上手感想,主观非评测

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求败者

猎人生涯冬眠中

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 楼主| 发表于 2012-12-19 16:37  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,居然偷跑了一天,比较超乎想象,理想状态是今晚上偷跑就行了啊

ISO 800M+比预想上G要小,但是上手玩了之后表示还是非常厚道的
语音所占比例不多,除了动画,和战斗时使用招数的时候,基本没有语音,毕竟容量这样,可以了

画面个人赶脚还是不错的,毕竟是轻车熟路,NB太熟PSP技能了,人物和场景刻画都比较干净,迷宫里有分歧路线和QTE
迷宫中不能记录,只能到有电话虫的地方记录。大地图可以随意在已知地点航行,各种剧情均可以反复观看

迷宫中有宝箱,可以开到装饰品、地图、普通道具,开到新地图,返回大地图的时候会有提示,出现新的自由探索点
为非主线流程迷宫,可以随意选择3人出击。

本作的难度不能说没有,比如自由地图的热带林区,经常遇到5个敌人,搞不好会死的很难看,升级也不是太容易,貌似等级都是分阶段,每过一个阶段需要的经验值飞速提升。

战斗方面,为就地遇敌,篮圈为自己可以攻击到的范围,此范围命中率高,红圈为攻击范围外敌人,直接攻击此处敌人会有各种负面效果,回合制,貌似是素早决定行动顺序,可选,攻击、防御、使用道具、移动等等,攻击分普攻和必杀两种,普攻可连续每攻击一次消耗1AP,AP消耗完攻击完毕,必杀消耗AP和TP,TP每回合自动累计,受到伤害或者攻击敌人也会提升,杀伤力高,有特写,只要AP足够可以必杀技和普攻配合使用,随熟练度上升(不确定,也可能是人物等级)习得新必杀,所有必杀和普攻都可以用战斗中取得的SP点数强化,普攻强化后会出先两种连续方式,圈键连续普攻,攻击回数高,命中高,伤害低,三角键连续普攻,可蓄力,命中低,回数少,伤害高

发现的另一个亮点是装饰品,部分纸娃娃(有的有有的没有),不仅会影响能力,而且每件饰品还带有技能,装备上该饰品就能使用这些技能。

合成暂时没搞懂。。。。。。。。。。。

初期个人小心得,路飞应该在通过第一个迷宫之前就能习得一个新必杀,360度回旋踢,消耗14TP,攻击范围比较广,建议优先升级,只要不是把敌人打散了,基本战斗的时候时候用都能打到所有敌人,比较划算,迅速清场推荐。另外,这次敌人AI貌似喜欢攻击HP少的,越少越喜欢围攻。所以尽量保持HP在一个中等水平吧。饰品方面,初期推荐带紧急救护和全体回复技能的饰品,免费的补血药。

最后吐槽一下,地图有点大啊,尤其是自由地图,初期就这么大,伤不起,还有扔手榴弹的真是科学啊,扔过来我闪了,但是掉到地上还是会炸,如果再躲没躲过去照样伤害,还能被炸飞囧

就这么多了,基本作为OP伪饭来说,NB这次素质还是很不错的,希望大家试试

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发表于 2012-12-19 17:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不好玩,偷工减料的地方太多了,素质远不及任系平台上的那几作
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发表于 2012-12-19 17:23  ·  天津 | 显示全部楼层
合成暂时没搞懂+1
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发表于 2012-12-19 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
回LS 最后在小P上出个海贼王这已经算是诚意满满了 至于游戏素质这个要用爱来弥补了

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发表于 2012-12-19 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
纯FANS向 完全没有诚意 NB你可以的

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发表于 2012-12-19 17:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
之前玩过海贼无双,抱着期待玩了一下这个,第一印象是失望了,连语音都没有,战斗回合制
一会儿再试试

圣骑士

我秃了也变猥琐了

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发表于 2012-12-19 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
听到自由大地图的时候还是挺期待的
实际逛了两个海军基地后发现迷宫里那种探索方式显得枯燥
战斗部分刚上手有点意思,但多打了几场后感觉有点单调
总体来说对本作有点失望

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Mr·Prince

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发表于 2012-12-19 20:18  ·  天津 | 显示全部楼层
才刚过了莫卡``````````````

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发表于 2012-12-19 20:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
要怎样换必杀?虽然我有第2个必杀,可是没法和第1个必杀做交换

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发表于 2012-12-19 21:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
pipi0204 发表于 2012-12-19 20:22
要怎样换必杀?虽然我有第2个必杀,可是没法和第1个必杀做交换

貌似只能用L,R键在攻击的时候切换技能选项。。。
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