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楼主: ukirila

图中的机体建模是3D还是2D?如果是2D,可以流畅的表现出这种视角变化?内有图~

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发表于 2012-12-19 23:35  ·  河北 | 显示全部楼层
你把帧数再搞低一些就看得出来根本不是圆滑转过去的
高帧数造成视觉差可是机战系列的拿手好戏

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发表于 2012-12-19 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
虽不是行家,但一看轮廓就知是2D了。

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发表于 2012-12-20 08:37  ·  香港 | 显示全部楼层
D男这扭得真销魂...........................

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发表于 2012-12-20 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
eternity0079 发表于 2012-12-19 21:09
2D和3D还是很明显的
战斗动画2D,MAP武器时是3D,明显粗糙多了。

是的,而且还有拉伸效果,效果相当XX,我都不敢发帖说的,怕被喷

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发表于 2012-12-20 09:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不会用老金 于 2012-12-20 09:19 编辑

楼主你注册2年,发的第2个帖就给我看这个- -!

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发表于 2012-12-20 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这图好鬼畜
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-21 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
部件动画,在关键转换角度时候更换贴图,其他位移动作的时候移动旋转贴图。眼镜厂把这方面发挥到了极致,所以会让人错以为3D的感觉。9楼提到的“量产ゲシュペンストMKII-改 那招ジエットマグナム
战斗动画右手那里都是扁平的贴图,太失真了...”在那个动作的时候动画师为了表现一定的动态透视效果,无奈贴图是2D的,于是就把原本的贴图做了一个变形动画以达到一定的预期效果。还有所谓3D可能只有前期会用到,为了给动画进行一定的透视标准,就跟我们做设计的时候会用到透视线的原理一样,后期还是纯2D。

终结者

眼睛娘最萌

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发表于 2012-12-21 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好象跳舞。。。。

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发表于 2012-12-21 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然是2D的但角度变换时机体都要重画的,
工作量比3D大多了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2012-12-21 10:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这图。。
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