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罵了幾年,還是要罵

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 楼主| 发表于 2012-12-24 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
罵了幾年,還是要罵
本人對關卡難度星級化深惡痛絕

選關卡時明明有難道選項(容易~修羅)
koei非要為關卡加個星級不可

大爺我要玩最高難度的黃巾之亂要你管,為什麼黃巾之亂一定要比五丈原容易

這樣到最後玩家只會集中玩某幾個關卡,最經典的例子就是海賊無雙
網戰的人除了cp9頂上,還是cp9頂上

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2012-12-24 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这个星级化好像很早以前就这样了吧

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猫娘最高最最高

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发表于 2012-12-24 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏制作人很难兼顾到各种各样,不过星级取决的难度貌似没看到什么人提起?

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发表于 2012-12-24 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真是的 于 2012-12-24 23:43 编辑

想法跟LZ一样,很多年了

不过故事模式没法这样设计的
要不就是新手开头就玩不下去,要不就是像战国无双一代那样敌人数值随我方等级变化,那样明显也要挨喷


自由模式就应该像LZ说的那样设计,光荣明显偷懒了,不肯同一个战场给两套数据

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发表于 2012-12-24 23:56  ·  福建 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2012-12-24 23:35
游戏制作人很难兼顾到各种各样,不过星级取决的难度貌似没看到什么人提起?

确实很少人提起,可能玩家们自己也习惯了吧,主要是高难度关卡一般不是单一一个的,现在暗荣走上了DLC道路,这点其实也无关紧要了。星级虽然是难度的一种,有时候并不能代表关卡难度,比如356M的中二讨伐战,10星,但是难度绝对到不了10星。以后的高难度关卡还是以配信为主吧。

圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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发表于 2012-12-25 07:57  ·  福建 | 显示全部楼层
单知道 难度是与地方AI有关的

星级到底有哪些具体效果倒是不清楚

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发表于 2012-12-25 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
没事,这个只要有PC版就可以改。
Z52那时就已经有全自由模式关卡8星改法了。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2012-12-25 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
说到底都是刷………………无所谓了。

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发表于 2012-12-25 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
KINGdos 发表于 2012-12-24 23:56
确实很少人提起,可能玩家们自己也习惯了吧,主要是高难度关卡一般不是单一一个的,现在暗荣走上了DLC道路 ...

星级只影响敌人的数值能力,确实不代表关卡配置上的难度。不少无双里非满星关卡到后期的难度在满星关卡面前几乎不值一提,即使关卡配置很难,比如354的除了反千里行以外的所有非五星关卡远远比不上五星,就因为敌人攻防能力比五星差了一截,如果能力一样的话不少都比一些低难度的五星(比如赤壁)要难得多,PC版打上5星补丁就能感受出来。355和356里星级影响的攻防差距缩小了,同屏人数变多了战场配置显得更重要了,低星难于高星的现象也变多了。不过356系列和蛇2的DLC关卡普遍是战场配置难与非DLC+高星级,所以最难的几个还是高星或满星的。

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发表于 2012-12-25 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
要是自行调节 岂不是逆天了??
刷武器 刷经验 刷物品 快速攻略 也不受战场限制了
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